系统设定-第2/3页
铁尾(巨兽斩)
十万伏特(友情千万伏特)
也就是说,只要特效够好,初始威力高低不影响最终伤害,撞击练个25年也能从初始的40威力提升到200威力的究极无敌大冲撞,所以训练的招式最好是带有追加效果的,如:
原始之力/银色旋风(有概率全能力+1)
电磁炮(100%的几率使目标陷入麻痹状态)
炼狱(100%的几率使目标陷入烧伤状态)
冰冻之风(100%的几率使命中的目标速度-1)
高威力技能虽然前期伤害高,但练到最后还是那种带特效的厉害点。(前提是你也有20年的功力)
种族值按照游戏官方设定,详情参照神百,一切以最新版本为准。
无个体值设定,0攻(防欺诈)0速(空间打手)类可以不锻炼对应努力值。
说实话我觉得0攻0速有点蠢,精灵世界没有纯纯的战斗工具,只要活着,日积月累也会上升努力值,不过也存在特殊情况:
0HP=高校级贫血
0物攻=肌无力
0防御=一碰倒
0特攻=制杖
0特防=先天性生理障碍(类似色盲?)
0速度=身体很难得到有效反应(偏瘫)
综上所述,我觉得如果真有这种个体值,也应该是一种疾病而非所追求的对象,没有买卖就没有杀害,所以个体值方面不会加入正常设定。
努力值方面,只要你够努力,全能力都可以255,也就是总能力上限为1530,并非游戏限制的最高总上限510。
没有性格差异,精灵的各种性格判定为:能否顺利运用某项能力。比如勇敢性格的精灵,物攻方面会更擅长和得心应手,速度方面就比较短板,不容易成长。
也就是说同样的培育等级下,勇敢并非一定比爽朗慢,性格只是影响发挥的因素之一。
以上所有数值都到极限后,可以通过觉醒之种(或mega石)暂时提升种族值,或者得到天材地宝(凤王羽毛复活)也能提升最终能力值,咱就是说皮神那个能力值就离谱!就像绿毛虫无论怎么努力都无法触及到裂空座(除非电网),但如果绿毛虫一直无上限吸收能量,变成【霸主】规格,倒也能还手一下。
能力值的上升与下降,还是根据游戏的设定来,基本为2?2,上升分子加,下降加分母加,但这是理论情况,实际战斗中不一定把握的住,也不一定发挥的出来。不然壶壶BUFF拉满可以杀几亿只长翅鸥真的不合理。
你一个初始精灵,能提升两段就差不多了,三段以上就把握不住了。
这些设定是为了让所有宝可梦都有出场机会,不需要一直孵蛋刷出一个无敌个体,没有买卖就没有杀害,每个生命都应该得到尊重。
训练家能够给一些强度不太够,也不太热门的宝可梦创造属于自己的战术,不至于天梯上全是千篇一律。但作者为了情节,可能会让游戏里的NPC抓一些新的精灵。
对战中分为无限制对战和有限制对战,一般道馆战和排位战都是有限制对战。
无限制就是经典不讲武德,想用多少技能都可以,能在战斗中搓出丝滑小连招。(类似连接招式/连携招式/合力攻击)对手倒地也可以进行追击,纯纯格斗游戏。
有限制对战一般会限制出战数量、对战精灵等级、可用招式类型数、是否为连战(战斗中无法更换精灵),大致类型可分为:单打、双打、三打、轮盘。且不能对倒地精灵进行攻击(哪怕人家还能站起来),属于十分讲武德的对战方式,明知有烟无伤也不能继续输出,除非有人开黑雾打黑拳,这种属于极端不道德行为,但不被发现也就不会被罚下场。...
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