第42章 设计历程



    “你这‘四维人’听起来跟他们说的什么真神没什么区别。”

    陈东洲看了一眼贾志平一眼说道。

    江重阳摇摇头解释道:“这和神还是有本质区别的。”

    “神的无所不能不需要任何理由,而在我们三维世界所仰望的四维智慧体,只是站在了比我们更高的一个维度上,遵循更高维度的规则。”

    “就像一只蚂蚁在地上仰望我们。”

    “我们的高大对他们来说像神一样。”

    “但我们并不是神。”

    “甚至当我们死去,躺在地上。”

    “会成为蚂蚁的食物。”

    ……

    陈东洲点点头:“但愿吧,根据我的直觉我们短时间内无法破案,我们无法对此事件压太久。”

    “纸是包不住火的。”

    “我们总该要给民众一个交代。”

    很明显,陈东洲很希望江重阳能够对此次人体消失事件有个合理的解释,但又没那么有信心。

    心里充满了矛盾。

    一直烟不离手。

    ……

    讲台上的江重阳点点头,表示明白,然后他继续讲述道:

    “我在推理出四维世界的部分规则之后,曾经将自己想象成四维世界里的一名游戏设计师。”

    “也就是我们这款三维游戏《地球》的设计师。”

    屏幕也随着江重阳的讲述,开启了故事演绎模式。

    “在四维的世界里,也会有时间的存在,只不过,祂们那里的时间流速比我们的时间流速慢得多。”

    “就像我们设计的很多游戏里的时间5分钟就是一个日夜,而现实中我们的一个日夜有23消失56分4秒。”

    “或许我们宇宙的128亿年,在四维世界里只不过是12.8年。”

    “而我就是在这12.8年里设计这款游戏的设计师。”

    “一开始,我是个四维世界里的少年,在人生的选择上,想要当一名游戏设计师。”

    “于是,我进入一个教游戏设计的学校,开始从最基础的设计理论开始学习游戏设计。”

    “一开始,可能先从一个点、线、面、体这样简单的基础开始设计。”

    “等我学得多一点,就开始设计游戏里的世界规则,也就是游戏最底层的逻辑。”

    “我将一些逻辑代码输入了游戏设计的机器中,按下确定健。”

    “于是,就这样,一个世界就从一个小点爆炸开来,诞生了‘宇宙’。”

    “而学习是很漫长的时间,游戏设计并不是一个简单的行业。”

    “设计出‘宇宙’这个基础逻辑世界之后,然后一边学习,一边从这个‘宇宙’里进行实践。”

    “我在‘宇宙’这个基础逻辑世界里找到了一颗叫‘地球’的小球,改变了一下上面的形态,设计出土地、海洋、山脉与河流,然后开始在上面设计三维游戏角色。”

    “于是,这款游戏就在我这个游戏学徒中开始更新版本了。”

    “一开始,1.0版本,我的设计技术只能够设计出古杆菌和巴贝通球藻这样的原核生物,就像只能设计出俄罗斯方块这种很低级的像素游戏。”

    “然后,随着设计能力逐渐提高,我逐渐能够设计真核生物、单细胞生物、病毒……各式各样的微生物。”

    “2.0版本,随着不断学习,我的设计能力不断提高,越来越多的多细胞生物被我设计出来,从藻类到各种虫子,游戏中的机制也越来越健全,动植物开始大量出现。”...
    本章未完,请点击下一页继续阅读!