第三十章 热闹的论坛



夏青木的视线在“内测存活人数”这几个字上又多停留了几秒。

有“内测”这两个字,很难不让他多想。

是不是会有内测结束变为公测的一天?

如果公测,会变成全球覆盖吗?

夏青木甩了甩脑袋。

算了,现在考虑这些太远了,他也做不了什么。

还是先把当前能摸清楚的信息都掌握,把能做的事情都做好。

他又看向下面几行文字。

黑体加粗的字体上,写着两个注意事项。

【注意事项1:玩家不可以以任何形式向任何非玩家透露关于游戏的任何信息,违反者将会受到残酷的惩罚。】

【注意事项2:十天后进入第二轮游戏。】

下方是倒计时XX天XX时XX分XX秒。

夏青木算了算,刚好是在十天后的凌晨零点。

“这个时间倒是挺合适,”他满意地点了点头,“到时候我就躺床上等着。”

他又翻了翻论坛上的帖子。

新帖犹如雨后春笋般不断地冒出来,大多都在庆祝自己活着出来通关了游戏。

但只要其中提到了游戏的具体内容,都会变成一串乱码,叫人看不明白。

“看来游戏系统是不想让玩家提前了解没有参与过的游戏内容。”夏青木了然。

其他玩家们也很快发现了这一点,便不再尝试说出游戏内容,只是发表着各自的感慨,。

很快一个统计游戏难度的帖子冒了出来,众人发现报出游戏难度不会变成乱码之后,纷纷留言。

夏青木刷新了几遍这条帖子,看了几百楼,顿时明白为什么第一轮游戏之后,死亡人数比他预想中要少。

因为大多数的玩家经历的游戏难度都是“简单”,大概占比百分之九十。

还有一小部分的难度是“一般”,更少部分是“困难”。

等帖子盖到两千多楼的时候,写着经历困难难度的玩家也是寥寥无几。

虽然不是所有玩家都回帖了,但按照这个比例还是可以推断出一个大概。

“唔~可能通关困难难度的玩家也不多。”夏青木自言自语,“能够通关游戏活下来才有机会发帖子,已经死亡的肯定是没机会说出来的。”

所以,困难难度的游戏数量最少,一方面确实占比少,另一方面则是死亡比例高。

除此之外,夏青木从帖子里看到了“简单”难度通关的积分是10,“一般”难度通关积分是20,“困难”是50。

风险越高,得到的积分就越多,这个很好理解。

根据目前统计贴的情况来看,最高难度就是困难。

只是不清楚是否真的是难度总共就分三级,还是经历了更高难度的玩家都没有活下来,亦或是这小部分玩家不愿意透露自己的情况。

这个只能等以后才知道了。

夏青木退出这条帖子,又看了看别的。

发现有几个帖子里提到隐藏任务,他分别点进去看了看。

大多数都在吐槽隐藏任务太难做,最后为了安全不得不放弃了。

也有不少玩家表示自己根本没有触发隐藏任务,要不是看到帖子都不知道有隐藏任务的存在。

透露自己完成了隐藏任务的玩家少之又少。

不排除有些玩家内敛,不想轻易暴露自己的情况,没有主动在论坛里说。

但不管怎么说,隐藏任务的难度应该是比困难难度更高的,

否则也不会一个任务就能得到100的积分。

“这么看来,第一轮游戏之后,我得到的总积分应该是比较高的了。”夏青木摸了摸自己的下巴,嘴角不自觉地上扬,“不愧是我。”

他心情愉悦地继续刷帖子,终于注意到一条已经被置顶的热门帖。

他之前一直在往下翻帖子,反而把最上面的这条热门帖给忽略了。

他点进这条帖子。

1L:[关于积分使用方式的讨论。]

2L:[兄弟们应该都看到自己的个人面板上多出来的积分使用方式了吧?咱们来讨论分析一波。]

此时楼层已经有四千多,夏青木一目三行地扫过去。

大多数人都在热烈地讨论这三个使用方式带来的好处,个别留言带点阴谋论。

升级身份的作用是讨论最少的。

升级所需的积分太多,对现在的玩家们来说都太遥远,所以讨论的侧重点都在②和③上。

不过也能看出来,玩家们似乎是有意避开了这一项,并不怎么想提起。

和经历游戏之前比起来,大家变得谨慎了不少,不再主动透露自己的身份。...
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