第300章 是我浅显了【5k】-第3/5页



    游戏最后的持续的可玩性会高吗?”

    这个问题决定着这款游戏玩家游玩时间的上限。

    《移灵》这款游戏和妖怪猎人还是有许多相似之处的,都是以捕捉某种东西,来让玩家体会到成就感。

    只不过,《妖怪猎人》的核心驱动力就是打猎升级装备,当然,现在变成了打猎烹饪,然后在更强装备的基础上打更牛逼的猎物。阑

    至于《移灵》这款恐怖游戏来说,陈晓却说道:

    “林老板,我是这么理解恐怖游戏的,一款好的恐怖游戏,我并不认为一定要游玩的时间过于长久才行,浅尝辄止的感觉,更容易在玩家的心里留下印象。

    所以这款游戏,只能说是前期是以剧情为导向,后期则是以不同的故事任务为导向,来为玩家创造各种各样不同的新奇的故事与不同恐怖氛围的感受。

    如果真的要让玩家在完成主线任务之后,可以不断重复的游玩抓僵尸,抓鬼,那么这款游戏就一定是失败的。

    《移灵》之所以会在后面解锁不同的区域与自由度,也是为了整体游戏的恐怖氛围而去服务。

    老板你也说过,《移灵》是一款恐怖游戏啊,我们并不需要为其中投入太多的让玩家重复游玩的繁琐目标。”

    陈晓说完之后,林一也是懂了他的意思。阑

    陈晓希望《移灵》能够更加偏向于一款恐怖游戏,林一刚刚的意思,则是更加希望《移灵》偏向于最终大世界的自由开放,玩家可以不断捉僵尸捉鬼获得重复游玩的乐趣。

    两人的思想看起来有差异,但其基本都是基于玩家体验来设计游戏的最终玩法。

    但是林一在听完陈晓的话后,他沉默一会儿,便说:“我明白你的意思了,是我刚刚误导你了。

    恐怖游戏确实如你所说,只有保持新鲜感,与未知感,才是一款好玩的恐怖游戏。

    刚刚是我浅显了。”

    林一意识到自己的问题在哪里,他感觉自己有些过度的追求游戏超长时间游玩化。

    可能是被当初的《饥荒》、《戴森球计划》、《文明》甚至是新出的《妖怪猎人》、这些动辄成百上千小时的游戏,所带来的红利影响到了,林一对于追求游戏重复游玩的乐趣性有了一种功利化。阑

    这种功利化,主要还是来源于赛博空间的那个“游戏游玩时间越久,玩家越认同华夏游戏文化”的buff给影响了。

    这种能够重复进行游玩的游戏,且能每次找到乐趣的游戏固然好,但是也并不是每一种游戏都适合将其“肝硬化”。

    陈晓在不知不觉中,也是将林一点醒,让他走出了这个误区。

    是啊,《移灵》就是一部带着华夏恐怖特色的恐怖游戏,最重要的就是要塑造这个华夏恐怖的元素。

    元素塑造好了,所带给玩家的体验与惊吓也是前所未有的。

    为此,林一也很大方的承认了自己刚刚的想法的不足。

    陈晓也是很谦虚的说道:“老板别这样,主要还是你的想法比较好。阑

    刚开始我对于做恐怖游戏确实有点儿抗拒,但是现在我觉得制作过程真的一点儿也不恐怖。

    这对于我来说感觉也像是一场蜕变。

    目前,《移灵》整个开发进度算是刚刚进行,游戏的设计方面,我们团队就是按照不同的故事打造不同的环境氛围,增加一个场景的恐怖度。...
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