第7章 为什么我的宝可梦不吃饭-第2/2页



甚至可以说,能遇到闪光宝可梦的,都是运气特别好的人,可恶的欧皇!」

没勇气在这个贴继续翻阅下去,方竹怕后面又有更多欧皇晒图,闪瞎自己的双眼,只好赶紧返回。

又顺手回答了几个问题之后,方竹心满意足地停下了回答问题的脚步,开始翻阅起其他讨论的帖子来。

一位名为【菊草叶它爸】用户发布的一个帖子引起了方竹的注意。

【讨论一下关于宝可梦的属性克制】

大家好,我是一名原盖亚星刚读完研的学生,初始精灵是菊草叶。

在新世界须知中,有一章提到宝可梦存在着不同的属性。

经过一天的分析与观察,如果没有意外的话,菊草叶应该属于草系的宝可梦。

今天带着菊草叶在野外战斗时,我突然发现,宝可梦之间好像存在着属性克制关系。

因为暂时没有足够的实验样本及数据可以证明,所以下面的发言只是个人的一些猜想,欢迎大家进行讨论。

菊草叶和一种名为蚊香蝌蚪的蝌蚪形状宝可梦战斗时,飞叶快刀技能的攻击效果显然很好,很轻松地就击败了对方。

可在面对一种红色的名为鸭嘴宝宝的宝可梦时,飞叶快刀的效果并没有那么好,这一战打得相当吃力。

因为无法进行对照实验,也不排除是个体防御能力差别导致的差异。

在朋友的帮助下,我们又找了几只明显是水、火、草系的宝可梦进行实验。

最终得出,水、火、草这三个属性有着相互克制的关系。

其中水克制火,火克制草,草则克制水。

这与我们的日常观念基本一致。

那么,其他属性也存在这种克制关系的话,它们是怎样的呢?

俗话说「兵来将挡,水来土掩」,地面系或是岩石系是否会对水系存在克制关系?

究竟是「真金不怕火炼」,钢系克制火系,还是火能熔化金属,火系克制钢系呢?亦或是两者之间根本不存在属性克制。

而我们在盖亚星只存在于各种故事中的幽灵、妖精、龙这三系,克制关系又是怎样的?

欢迎大家畅所欲言,我们一群志同道合的朋友也会将这作为一个议题,持续地探究下去。

阅读完这个帖子,方竹不由感慨,人的好奇心与求知欲果然是推动进步的动力。

这才接触宝可梦一天,就已经有人把书上没写的属性克制这一设定提出来了。

那么,其他关于宝可梦的知识,应该也会被陆续发现。

最后,在时间的推移下,趋近于一个统一的正确答案。

此刻,方竹本可以直接在帖子中回复正确的对战关系。

毕竟自己前世虽然是养成类的通关玩家,但属性克制表倒是背得挺熟。

但最后,方竹还是遏止住了这一念头。

说得光明伟岸一点,打断他人求知的过程,直接告知结果,这无疑是在谋杀他对于知识的探索欲。

说得现实一点,现在自己领先于这个世界其他人的宝可梦知识,就是自己最大的优势。

自己不介意一点点慢慢地将知识分享出来,但不是现在。

起码,要等自己与精灵的实力领先一截并确保领先地位后,再去做这件事。

孤儿的安全感,从来都是自己给自己的。


    本章完