第13章 喜好抉择-第3/4页
她叼着豆腐干抬起头,果不其然,系统界面又出现了,“唯一”则坐在对面的沙发上停止了活动。
拉开任务列表,创建新角色的任务还挂在上面,[任务进行中]的提示红的刺眼。
原来创建新角色的任务还没有完成吗?还以为后面的喜好之类的会由游戏系统自动组合呢。
云姻看了看任务面板,接着关掉面板看了看创建新角色的界面,又看了看坐在对面沙发上的眼睛里失去光彩的“唯一”,嘴里的豆腐干突然就失去了咸辣的好滋味。
豆腐干被随意的嚼了嚼就咽了下去,云姻看着“唯一”没有亮光的深黑色的瞳孔,良久,叹了口气。
所以说啊,岁岁她们,还有其他的玩家,都是怎么对自己创建的角色生出依恋之情的啊?
像这种,完全由玩家自己创造的,什么都要依靠玩家的选择才能生成的角色,哪里动人了呢?
哪怕存在着现实中为期一年的半强制性的陪伴时期,在见过这样的对方后,还怎么动心啊?总不能到了后期,所有的玩家都会对自己精雕细琢的作品动真心吧?
不管是出于哪一种感情,亲情、友情更或者是爱情,都很离谱啊。
虽然之前没怎么玩游戏,但云姻还是有关注过的。市面上其他的养成类游戏都是有预设好的文案的,只要跟着攻略走,最后总能看到制作组想要向玩家们展示的属于角色们的部分灵魂,走到一个足够好的结局。
反观《百年》的制作组,似乎连一点的自我意识都没有为“他”编写过,这样的存在到底要怎样出色才能用短短一年的时间去打动无数玩家的心扉呢?
或许这才是论坛里所说的[不要后悔]的真实意思呢?
不要后悔舍弃了游戏里自带的更为鲜活的现成角色,不要后悔自己选择了这样一位需要从头开始教起的完全没有自主性的角色。
云姻又叹了口气,虽然这可能是自己对游戏正常流程不够熟悉而犯的错误,但是,果然还是会想揍制作组一顿啊。
拧开饮料瓶的盖子喝了一口,云姻向后仰倒,头枕着沙发上的毛绒玩偶,面无表情的看着系统界面跟着她一起倾斜过来。
“请问,玩家是否要为[唯一]设置个人喜好?”系统提示音似乎察觉到什么,变得小心翼翼的。
看吧,就连系统提示都做了人性化适配,偏偏就略过了最重要的那个角色。
“请问,玩家是否要为[唯一]设置个人喜好?”
“我不设置的话,游戏会为他自动分配喜好吗?”还是想要挣扎一下,万一制作组有考虑到这种情况呢?
“……您确定吗?可能会跟您的喜好南辕北辙哦?”
“确定。”
“玩家您好,接下来将为您所创建的角色[唯一]进行随机的喜恶组合,请敲击暂停。”...
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