第68章 难度有弹性的游戏-第3/8页





        夺取遗迹分布图这个任务则需要知道这份地图在谁身上,但因为这份地图不属于遗迹,就算互相夺取也不会引起遗迹npc注意。

        换言之,这个夺取遗迹分布图的任务只是玩家和玩家之间,以及玩家和非遗迹npc兽人之间的争斗。

        还有部分玩家领到的任务是随意带一样遗迹内的物品离开遗迹,这个任务难不难,就要看你想要带走什么。

        如果想要简单一些,最好就是选择一楼内的物品,因为一楼的巡逻者实力最低,只要实力和运气不是差到可怕,带着东西逃出遗迹还是有很高可能的。

        如此,三个任务都可以在四级难度内完成。

        而这场游戏的陷阱就在于“不要和遗迹牵扯过多”,如果和遗迹牵扯过多,游戏难度就会直线上升,这是一场难度有弹性的游戏。

        比如王叶接到的任务,系统让他带出遗迹的至宝,这任务和遗迹联系极深,如果王叶上当,一个劲和遗迹较劲,非要找到遗迹的至宝,那么他的游戏难度就会不断提升,还是他自找的。

        实际上,他只要找到一样东西,让遗迹内的npc或者让观众认可那是遗迹至宝就可以,这里面可以操作的余地就大了。

        比如之前那枚蛋,他如果跟魁梧兽人山飚说只要他承认这是遗迹至宝,他就把蛋带出去,山飚绝对会承认。

        如此,游戏系统就没有违反游戏公平性,因为这场游戏确实可以控制在四级难度内。

        如果游戏难度提高,那也是玩家自己太笨,没有找到正确的玩法,俗称自己找死。

        虫老听完传音内容,走向其他玩家。徒弟虽然让他不要管他,但他就这么一个宝贝疙瘩,怎么可能把他一个人留在遗迹,他肯定是要留下的。

        不过为了避免这些玩家把游戏难度不断拔高,给他们师徒找来更多麻烦,确实很有必要把这些玩家都快点撵出游戏。

        另一边,王叶从右边走廊走到了左边,他看了看面前紧闭的房门。

        这是之前豺明大师打开的那间房门。

        王叶又走到另一扇门前,这是之前两个玩家进入的房间。

        选择哪一个?

        王叶抬起手敲响了门扉。

        豺明大师和他关系不大,他更想知道玩家们遭遇了什么。

        这次里面没有声音询问他是谁,但在王叶表明自己是巡逻者要进入房间检查后,房门就打开了。

        王叶就跟窜同学的宿舍门一样,半点紧张也没有的就进去了。

        “怎么到现在才来?”一道严厉的声音响起。

        王叶看到了一间让他感觉很亲切的房间,这里的布置非常像是学校的炼药室。

        一名干瘦的中年兽人正握着一支药剂,似乎在查验药剂的效果,又像是在苦恼什么。...
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