002 懒惰?慢启动?特性抽取!-第2/3页





        有强化自身的,比如加速,每回合提升一段速度。

        有削弱对手的,比如威吓,登场直接降低对手一段物攻。

        大部分宝可梦的特性都只是平平无奇,不过偶尔也会出现大力士mega大嘴娃这种物攻天花板。

        不过也有削弱自身的,最典型的就是懒惰和慢启动这两个废物。

        就是因为这两个‘神级’特性,硬生生把请假王和雷吉奇卡斯这两个种族值在一级神级别的宝可梦削成了没人用的废物。

        虽然也衍生出了比如特**换,把这坑人特**换,解放请假王和雷吉奇卡斯的超高种族值,不过过于明显的战术意图还是让这两个家伙始终够不上热门宝可梦。

        李天奇想到这两个‘神级特性’就感觉头疼。

        “应该不会让我抽中懒惰和慢启动吧?”

        系统冷冰冰地回答道:

        “特性抽取卡会在所有特性当中随机抽取一种,所以宿主理论上是有可能抽中懒惰和慢启动的。”

        李天奇嘴角抽了抽。

        “系统,我问一下懒惰和慢启动这两个特性在这个世界是什么表现?”

        “这个世界应该不会有回合制的概念吧。”

        懒惰的效果是宝可梦攻击一回合之后必须休息一回合,这个特性让请假王基本只能标配终极冲击。

        而慢启动的特性是让雷吉奇卡斯前五个回合的物攻伤害和速度减半,一定要撑过五个回合才能发挥全部力量。

        可是对手要是来个吹飞或者吼叫,让雷吉奇卡斯强制下场,那么之后还要重新再撑过五个回合,极其坑爹。

        不过这两个特性显然都是完全适配宝可梦的回合制战斗机制,但在这个世界,不可能出现那种你一招我一招的回合制战斗吧?

        “回答宿主,如果宿主获得懒惰特性,那么宿主就会自动学习技能懒惰,在战斗中每次使用技能之后,会强制使用一次懒惰回复体力。”

        “额……这个虽然没原本的懒惰特性那么坑爹,但是打一次回一次血,感觉好断战斗的节奏啊。”

        “那慢启动呢?”

        “慢启动的效果是宿主的生命值在消耗到达50%之前,速度和力量减半。”

        “半血啊,听起来也蛮坑的。”

        “不过这样的话我是不是只要用腹鼓就可以瞬间消除慢启动的效果了?”

        腹鼓这个技能是以自身半血为代价,瞬间将物攻提升六个等级。

        “是,不过如果宿主之后使用伤药或者回复类技能将血量提高到50%以上的话,慢启动会再次发动。”

        “噗!这不还是个坑吗?也就是说我如果抽中慢启动的话,以后基本就锁定半血了?”...
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