第六章险些翻车



        一行人出了森林,森林外便是草原,两种环境泾渭分明。

        虽是夜晚,但周围环境能够看的一清二楚,如同白天一样。君晏觉得,这可能也是冷静的效果。

        四人进行了一下小小的测试,正好现在是阴天,脱离了队伍以后,几乎伸手不见五指。

        进入队伍以后就仿佛有照明灯照亮四周一般。

        君晏没有点过精神力的属性,倒不是撑不住连续熬夜,只是再熬下去,恐会影响到战力。队长体贴队员,决定修整半个夜晚。

        之后三个人都去睡觉了,就她一个在哪看守。

        她点的精神力最多,别说连续通宵两天,现在的感觉就是连续通宵一个星期,都不会有事。

        ……

        “哼。”从睡梦中清醒,最近见到了一些过去熟悉的东西,居然回想起了过去的一些事。

        那个内测游戏,是联网登录的单机游戏,不过太小觑ai的话,也是有可能出现意外的。

        梦里就是一次差点翻了车,最后救回来的事。

        “全新功能,协作式战斗。”

        同样的阴间时间,又更新了新内容。

        话说他就这么擅长在线更新吗?

        新内容就是个新的战斗方式,用来照顾那些不会打架的人的,使用这个模式战斗中的很多动作都会得到修正,将会更容易获得主动技能。

        但相应的,要付出代价。

        战斗模式更加贴近网游了,原先即使不看属性血量什么的,该打照样打。开了新模式以后,属性就很重要了。且也不会出现修正帮你攻击到怪物弱点的情况。那些获得的主动技能,只不过相当于别人自己领悟的战斗技巧而已,系统给你的操作,伤害倍率都会倾向于最低限度。

        系统给你获得的额外主动技能,伤害倍率也是极低,且难有特殊效果。

        甚至这个模式里面,还有大写标红的一行字。

        “本功能适用于30级以前的阶段!!!”

        君晏扭头看了看周围几个人……

        都是不需要系统辅助操作的。

        有少部分属性是只有开了系统辅助才会有用的,比如命中还有暴击。

        在这里暴击的解释是攻击到了弱点,由于系统辅助操作,转为数值计算。不用系统辅助,那攻击到了弱点就根本不是一个计算公式,也就不算是暴击,但效果比暴击强多了,而且能不能打出来全看操作。

        命中,顾名思义越高就打的越准,闪避也是越高越容易躲避攻击。但不开系统辅助的话,你什么闪避什么命中率还不是看你自己什么操作?

        叠数值没有出路,练身手才是。...
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