第4章,秘境与探险
秘境:统称世界吸引来,且待消化吸收的天外之物,他是一处由世界之力所组成的,可供冒险家们探险的小世界。
它可能是一缕光、一团水、一快陨石…一个支离破碎的世界等等。只要它与本世界产生排斥力,且拥有被吸收的价值,就会被世界之灵做成秘境。
(ps:排斥力,由不可被世界吸收的物质所综合的统称,它可以是任何物质。
即使是风、水、空气等等,只要与本世界属性不和,但又拥有被利用的价值,就都会成为秘境所组成的部分~
当然,除了那些自然力量所形成的秘境外,最常见的秘境大多都是由破碎的世界形成的。这些破碎的世界,本源之力已经被不断产生灾厄的黑暗力量所污染。这些污染物会将世界本源不断黑暗化,并凝聚成怪物的形态来进一步的破坏、污染世界。这样的破碎世界往往是其他世界所钟爱的,一经遇到绝不放过。)
秘境,同样是世界与世界内生灵,互利互惠的一个产物。
冒险家们在秘境中探险,清理掉怪物,会获得世界规则衍生的“系统”给予的一丝本源之力与能量石作为奖励。
以供其不断强化自身、进化;而世界也因为冒险家们的参与,更加快速的清理掉了秘境中的排斥力,为进化吸收养分减少了时间……这是一个双赢的合作。
(ps:强调!每个世界都是有其制约力的,世界可以不断掠夺能量自我进化,但不会寻找有主之物,也不可以将自身世界内的生灵当成养料,违背制约的后果就是慢慢堕落走向毁灭。)
秘境中一般都会有怪物与本土生物的存在。如一个支离破碎的世界,祂曾经也会拥有自己的动植物生态圈。
但是由于世界毁灭,世界本源被灾厄的黑暗力量所污染,一些动植物同样也被黑暗力量浸染、黑暗化,这里我们将其称为魔化生物,它们黑化后思想已经混乱了,只知道杀戮,失去了作为正常生物的大部分本能。
而另一种,则完全是由黑暗能量所凝聚出的怪物了,我们称之为魔物;它们可以化作任何形态的存在,且拥有千奇百态的特殊天赋能力与不低于人的智慧,是十分难缠的对手。
此类生灵,一经发现若不及时处理,就会快速的掠夺养份成长为可灭世的存在,到那时若无人可敌,除了放弃这方秘境外,就只能等着其毁灭秘境入侵主世界了。
一一一一一一
任何觉醒“主题”系统之力的生灵,都可以召唤系统,并传送到秘境中去探险,沐风此时就是如此。
他将心神沉入识海,在心底召唤系统页面,再选择秘境后,他的识海中就突然出现了无数的光点。
这些闪烁的光点,每一道都代表着一处秘境的存在。
沐风看着那如繁星一般闪烁着各色属性光芒的秘境,便开始陈思起来。
首先,他不应该选择属性秘境,用游戏老玩家的眼光来看,属性秘境可能是最难缠的。也许真会像游戏中的一样,火属性秘境,到处都是火焰;水属性秘境,可能要在水中作战了……想着这些沐风就更加不敢选了。毕竟这不是游戏,死了还可以重来,在这里死了就真的死了。
排除掉属性秘境,沐风继续寻找。如果说什么秘境最适合现阶段他去探险的话,那就是由破碎世界演变成的秘境了。他开始在这光点中寻找着,作为自己第一次探险的秘境。
看着那密密麻麻的光点,
沐风一时有些举棋不定。他想着,如果能把那些不合心意的秘境屏蔽掉就好了。
下一刻,脑海中繁星一般的秘境光点,突然间大片的消失了,剩下的都是由破碎世界碎片演变成的。
沐风张着嘴,心想~这样也可以?
他继续去一一感知剩下的秘境后发现,每个秘境上方都有一个进度条,有的进度快,有的进度慢。进度快的沐风觉得应该是有大量的冒险家参与到其中开发的。这样的秘境也许物产丰富,但却不适合作为他第一次探险的选择。
他意识一动,将这些秘境屏蔽掉后,开始在剩下进度低的秘境中选择了起来。半晌,一个个秘境研究完,他终于选择了处于36天前捕捉到的由世界碎片组成的秘境,并进入其中。
当然,他不是一个十分挑剔的人,至于这么谨慎,完全是因关乎生死大事,他不敢有一丝马虎。...
本章未完,请点击下一页继续阅读!