第1章游戏说明-第2/3页





        竞争中所提供的技能只有最为基本的技能,其他的技能需自行创造。

        技能等级分:f、e、d、c、b、a、aa、s、ss、z。

        a级以上的技能都为单一技能,不可重复,s级以上之技能称为传说技能,传说技能分为:流言、史诗、神话。

        竞争中的所有魔物一开始的等级为1,牠们会不停的自相残杀来获得力量,在竞争中每5分钟魔物就会刷新一次,新生的魔物要生存下来的唯一方法就是打赢先前的同类。

        当等级10的魔物要进阶的时候,就必须级杀一只等级相同的魔物,不然等级将不在上升。

        玩家死亡后等级自动回到1级,精英级以下的死亡将不保留任后物品只包留金钱,皇者以下死亡只保留金钱不保留任何物品,帝皇级别后死亡物品金钱一概保留,死亡10次之后人物自动删除。

        竞争中属性分:力量、体质、智慧、敏捷、魅力、悟性、根骨。

        力量:每10点的力量转化成1点的攻击力。

        体质:每1点的体质可转成5点的生命。

        智慧:每5点的智慧可转成1点的魔攻和1点的魔防,每1点的智慧可转成3点的魔力。

        敏捷:每20点的敏捷可转成1点的移动速度,每10点的敏捷可转成1点的回避。

        魅力:每20点的魅力可转会成1点的幸运,进阶时不会跟着倍增。

        悟性&根骨:关系着练功的速度,悟性管内功,根骨管外功,升级后所得之奖励点数无法加在悟性&根骨上,同时进阶时悟性&根骨也不会跟着上升。

        再创造人物时,属性没有上限,下限最低为负50。

        竞争中的宠物要在见习之后才可以取得,而在精英时宠物的上限将成为2格,领主3格其余的以此类推。

        所有宠物分为:辅助型、攻击型、特殊型三种。

        宠物的强弱:幼年期、生长期、成年期、完全期。

        幼年期:宠物此时完全没有战斗能力和任何技能,所有的一切都需要依靠主人。

        生长期:能力成长最快的一个时期,同时也是辨别特性的时期。

        成年期:能力的成长渐渐变缓,但这一时期却是学习技能最快的时期。

        完全期:能力将不在成长,技能的学习也将告一段落。

        所有宠物死后可自行复活或者进行投胎,进行投胎的宠物有一定的机会保留一项技能或一属性,但进行投胎的宠物忠诚度会从50开始。

        忠诚度关系着宠物是否会听从主人的命令,当忠诚度低于60的时候宠物有时会自行行动,而低于40的时候宠物有一定的机会逃脱,逃脱的宠物将自行变成一魔物无法在进行捕捉。

        宠物的获得有两种途径。...
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