第16章 逃离试验场-2-第3/4页





        青铜之下是个非常和谐的团队,平日里队员们日常调侃对方、相互嫌弃,但到办正事时,各个都能独当一面,是那种可以放心交托后背的关系。

        他们手头虽也掌握着几个固定副本,却几乎都是租赁给别人,自己从不进入,那种苟活的人从来都不是孟浩的选人目标。

        除此之外,孟浩挑人的条件还有许多,每次进入随机副本,在条件允许下,他都会尽可能多的接触别人,用他的独特方式来进行筛选。

        此时的暮霭就在孟浩的观察名单上,一番衡量下来,他甚至是惊喜的,对方表现出了足够的理智和判断力,同时又不会因为身处竞争环境而率先攻击别人。

        同样的,对方也不是傻乎乎的别人说什么都信,在平和的状态下能保持警惕,真的很不错。

        不知对方经历多少场副本才会磨练成这样,孟浩在话语停顿的空隙时忍不住去想,同时将暮霭加入他的优先观察列表,盘算着等熟悉一些后是否能要个归泽城内的联系方式。

        当然,前提是对方愿意,孟浩从不做挖墙脚的事,招募对方一直都秉承自愿原则,绝不强迫。

        暮霭没想到孟浩会大方的先说自己的情报,真实度暂且无法考证,但她还是默默地都记了下来。

        [捉迷藏的孩子身高110cm,体重32kg,外表为石膏雕塑状的人类儿童,超过2人(含)同时遇到它会触发游戏机制,不要且不可以拒绝。

        捉迷藏的孩子奔跑的速度很快,最高可达2000米/分钟,幸运的是在游戏开始后,它并不会直接启用这种速度,而是会让其他参与者先跑100秒,之后才会开始追击。

        捉迷藏的孩子危险等级为b,行为不可控,游戏触发之后它将开启追踪模式,进行全场地活动,期间所有被它看到的生物体会被自动视为“参与者”拉入游戏。

        捉迷藏的孩子有就近原则,参与者无需跑过它,只需跑过其他参与者即可获得30秒的免追踪时间。

        切断追踪的方式是切断视线,我们观测到捉迷藏的孩子视线可穿透墙壁和门,但无法穿透壁橱、柜子或者箱子之类,参与者找到类似家具可迅速躲藏其中,坚持1分钟不被发现,即可成功脱离游戏,直到下一次被它看到。

        捉迷藏的孩子在通过关闭的房门时,会停滞10秒,之后穿墙而入,不要好奇原理,尽量利用这个时间逃命。

        收容方法:所有参与者全部脱离游戏后,捉迷藏的孩子将回归石膏状态,此时由1名工作人员靠近,并为它戴上眼罩,即可将试验品重新收容。

        附录1:捉迷藏的孩子照片。

        附录2:由2名测试人员引发的全员b级事故报告]

        听完孟浩的介绍,暮霭忍不住陷入沉思。

        好消息:新的线索多了一条。

        坏消息:对于现在的情况而言依旧毫无意义。

        :)...
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