第40章 攻击力
只是在将这些用来补充自己通过施展技能消耗的能量和法术的时候与对方所用到的技能所消耗的能量和法术的时候,由于施展两种不同的技能所消耗的法术和能量会根据本身实力的强弱来进行多少的划分,自身能力强的一方所消耗的能量和法术在施展技能的时候会比自身能力弱的所消耗的能量和法术要低。
他们恢复的消耗的能量和法术也会比能力比他们弱的一方要快,这是对于同一种技能所施展出来时消耗的能量和法术不同来造成的同一种伤害。
对于两方在战斗的时候,自身能力强的一方所施展的技能消耗的能量和法术与自身能力弱的一方消耗的能量和法术所造成的同一种伤害来说,自身能力强的一方会比自身能力弱的一方所消耗的能量和法术要少的时候,他们就会有更多的能量和法术去施展这种技能。
将这种技能施展很多次用每一次所施展的这种技能所造成的伤害一点点的将伤害叠加起来就会将敌人的血条给一点点的给削减到最少。
让敌人的血量在每一次受到这种技能的伤害时所削弱的血量不断的被减少直到血条被削减为零,血量被减少到最低的伤害会将它转化成为一种自己所需要的能量和法术。
吸收带来的这种伤害之外,所用到的伤害之外的技能选择用来增加的方式和手段不一样而已。
在他们不会像额外也许只能够施展一次就会把全部的力量给消耗完,当力量被消耗完后,这种技能就不会再有任何的作用。
他就如同不会施展技能的一个部落里面的一个首领的带领下成为其中的一员最弱,敌方由于没了血量和血条就会丧失性命而死亡。
他死后的所有能量和法术还没有被释放出来的就会被击杀他的一方给吸收,用来补充刚才释放技能时所消耗的能量和法术。
而对于释放不同的技能所消耗的力量和法术也会根据自身的能力强的一方所施展技能时释放的能量和法术与自身能力弱的一方,所施展技能时释放的能量与法术对比,自身能力强大的一方所施展的技能释放出来的能量和法术会比自身能力弱的一方,所施展的技能消耗的能量与法术同等时,自身能力强的一方所施展的技能释放出来的能量和法术,会比自身能力弱的一方所施展出来的技能消耗的能量和法术造成的伤害和攻击要高很多。
对自身能力弱的一方所施展的技能释放出来的能量和法术,与自身强的一方所施展技能释放出来的能量与法术,把自身本身所施展技能所释放出来的力量与法术被抵消掉多出来的那些能量和法术,会对自身能力较弱的一方将法术和力量以技能的形式转变成为一种伤害和攻击,对自身能力较弱的一方进行血条上面的削减和血量上面的减少。
要比自身能力较弱的一方用同样的技能消耗掉同样的法术和能量所造成的血条上面的伤害与血量上面的减少要多很多。
如果将自身能力的强弱不同的三方分在一起,自身能力最弱的一方具有的技能所释放出来的能量和法术与自身能力在三方之中比最弱强一点,比最强弱一点的一方具有的技能所释放出来的能量与法术同三方之中自身能力,比最弱强,比最弱强比最弱强还要强一点的最强的一方,所施展的技能释放出来的能量与法术会比三方之中,比释放出来的能量和法术造成的攻击力和伤害性会因为强弱的不同而不同。
最弱的一方在受到伤害的攻击的时候是来自于比它强的一方所施展的技能释放出来的能量与法术给他带来的,
他的血量就会减少,血条也会在满格的基础上削弱和亏损。
而最弱的一方在受到的伤害的攻击的时候是来自于比刚才比它强一点的基础上更强一点的对手,所施展的技能释放出来的能量和法术给最弱的一方,造成的伤害和攻击让最弱的一方的血量减少得更多。
满格的血条被削减和亏损到比刚才受到比它强一点的一方的伤害和攻击,造成的血条亏损得还要多,最强的一方可以通过施展技能用消耗的法术和能量给最弱的一方造成伤害和攻击,会随着他们施展的技能所消耗的能量和法术的多少造成的血条和血量的亏损和减少的程度而不同。...
本章未完,请点击下一页继续阅读!