九十四、整顿部队,一十二级-第2/5页
这次的大战还有一个天大的好处,这也在纳尼亚的预料之中,这种规模的战斗已经足够纳尼亚形成的自己的将领模版,规模越大出现将领模版的机会就大,当然胜负也关系着出现率,打输了可能需要打几次,哪怕是败军之将也能出现将领模版,只要有这么多本钱烧,纳尼亚这次得的是合格将领3星,在这上面还有优秀将领,杰出将领,旷世名将,军神4个级别,每个级别都有5星。
这个面板在纳尼亚眼中最大的用处就是将士气和统帅影响力具现化,就如同杂兵和系统兵一样,后者比前者更稳定,当然差距大了也是容易崩盘,但却能够视情况判断出现,而不是等到崩盘了才反应过来,战争谁都有劣势秃废的时候,不可能都是碾压别人,而无论是彻底碾压还是反败为胜的关键就在于细节上的有效反应指挥。
纳尼亚只有一个将领职位,称号那一栏是空白的,不同的称号也会有不同的属性加成。(合格将领3星可以提升种族玩家所直接军事管理的部队30%战斗力。)
统帅3星,统帅星级越高对当前的指挥和士气坚定越有利,统帅可以当成战时指挥手下的执行度以及士气坚定的结合版,其次就是2星威望,威望等级代表了手下对你的信任度,威望等级越高,手下对你越信任,同时也是执行效率和士气的结合版,而虔诚属于个人信仰方面,就比如纳尼亚就是1星的虔诚,可以当作极度自主自私的那种。
而阵营方面纳尼亚属于中立邪恶阵营【凡是富有野心和攻击**的都可以算作这一类】1星,这证明纳尼亚对本类阵营的归属感,这个星级的纳尼亚随时可以转换阵营,星级越高就越代表在某一阵营走到底。
在世界文明战争游戏中,种族玩家所属阵营非常重要。它决定了某个人【或非人】种族玩家的行事风格和天然立场,同时也对它的所属者做出了相应的要求。每个阵营都有自己所必须遵守的信条,但所属阵营并非不可更改,当一个人改变了自己心中的信条,它的阵营也会随之改变。但这种改变需要极大的决心和意志——对自己人生的全盘推翻并不容易。
而因为世界文明战争游戏的主要敌人是混沌势力,所以善良和邪恶都无所谓,守序和中立也无所谓,但混乱阵营一般是禁忌和错误,种族玩家可能在混乱阵营中混乱着混乱着,就沦为混沌势力入侵人类宇宙的触手了,所以一旦种族玩家的阵营成为混乱阵营1-4星,就会成为世界文明战争游戏中其他种族玩家的公敌,而种族玩家一旦达到了混乱5星,下一步就极有可能超脱混乱阵营直接加入混沌势力,脱离世界文明战争游戏控制。(混乱阵营1-4星有自我改回其他阵营可能。)
同时也会被异界文明战争游戏直接摧毁现实连接,让该种族玩家只能留在世界文明战争游戏中的异界为混沌势力发光发热,避免现实世界中的人类宇宙遭受混沌感染。
不过虽然加入这混乱阵营风险很大,但最可怕的结果也不过就是从人类宇宙脱离穿越进入游戏异界而已,为了不失去世界文明游戏这一另类长生机会,这种铤而走险和玩火**的种族玩家并不算少。
总体来说,阵营分为守序善良、守序中立、守序邪恶、中立善良、绝对中立、中立邪恶、混乱善良、混乱中立和混乱邪恶九大阵营。即交叉分为守序、中立、混乱阵营和善良、中立、邪恶阵营
世界文明战争游戏中,一共九个独特的阵营说明了守序到混乱,善良到邪恶的所有可能。至于什么是善良?什么是邪恶?什么是守序?什么是混乱?
善良与邪恶,善良的角色和生物保护美好的生命。邪恶的角色和生物则毁灭生命,无论是为了取乐或利益。“善良”意味利他主义,尊重生命和关心有灵性的生物。善良的角色会为了帮助别人而牺牲自己。“邪恶”则代表了伤害、压迫和杀戮。一些邪恶的生物没有同情心,只要有利就毫不犹豫的进行杀戮。另一些积极追求邪恶,为了邪恶的神袛或主宰的支持而杀戮。
中立的人们尊敬善良和邪恶,伤害无辜会使他们感到后悔,但也缺乏帮助别人的牺牲精神。中立的人只会根据个人关系去帮助别人。...
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