第1章 英魂世界,开局【法天象地】-第2/3页



  效果3:战役被动效果。战役属性加成效果翻倍,兵卒士气额外加10。】

  我屮,屮艸芔茻!

  杨吉看完【法天象地】的技能描述,拳头猛地一攥,目光兴奋异常。

  他是游戏老鸟了,一个技能的强度如何,他能大致判断。

  虽然,他不知道英魂游戏里,正常的技能强度如何,但他几乎可以肯定,【法天象地】的强度一定爆表了!

  不说其他,只看【效果2】,属性直接提升10倍啊!持续10分钟!冷却时间居然只有30分钟!

  而且!还没有任何负面效果!

  这,这,这,这!

  杨吉从未见过这么夸张的技能!这简直无敌了!

  有这技能在手,杨吉知道,这英魂世界,自己大有可为啊!

  片刻后,杨吉强自压下自己兴奋的情绪,继续查看自己的属性。

  【天赋】下面,是两个折叠起来的子版块,一个叫做【个体属性】,另一个叫做【战役属性】。

  【个体属性】

  【个体等级:0】

  【个体职业:平民lv.0(0/100)】

  【生命值:50】

  【法力值:50】

  【饥饿度:100/100】

  【攻击:6】

  【防御:5】

  【速度:5】

  【射程:-】

  【弹药:-】

  【伤害:3-3】

  【个体基础属性:

  力量:6

  体质:5

  敏捷:5

  精神:5

  亲和:5】

  【个体属性】展开后的这一长串的属性值,在杨吉看来,和普通网游中的属性大差不差。

  不过,这里毕竟不是普通游戏,他不得不仔细谨慎,将其中的一项一项详细信息了解清楚。

  果然不出他所料,各属性与他猜测的相似。

  【生命值】等属性是他的外显属性。

  【生命值】归零,他将死亡,【饥饿度】归零也一样。

  【攻击】【防御】是造成具体伤害的修正强度,【速度】是移动速度与攻击速度,【伤害】是攻击后造成的基础杀伤力。

  【射程】【弹药】表示远程攻击距离与携带的箭矢、弹药数量,杨吉暂时没有远程手段,所以显示“-”。

  【基础属性】是一切外显属性的基础,升级直接获得提升的便是它,它再通过一定系数比例影响外显属性。

  【力量】影响攻击、伤害,【体质】影响生命值、防御、生命回复,【敏捷】影响速度,【精神】影响法力值和法力回复,【亲和】影响法术效果。

  【等级】依附于【职业】,通过获取经验可以提升职业等级,职业等级提升后可以获得基础属性、技能点等奖励。

  【职业】相关信息系统(神选英雄模板)没有提供,杨吉暂时不清楚。怎么升级倒是有说明。

  在英魂世界中,经验获取的渠道多种多样,几乎所有活动都会获得经验,不过,据模板说明,战斗获取经验的效率最高。

  具体如何,杨吉还需实践之后,才能确认。

  了解完【个体属性】,杨吉又展开【战役属性】。

  【战役属性】

  【战役等级:0】

  【战役职业:神选英雄lv.0(0/100)】

  【统率值:20】

  【战场法力值:0】

  【战役基础属性:

  统率:1

  攻击:0

  防御:0

  知识:0

  智慧:0】

  与【个体属性】相对,【战役属性】是英雄作为士卒统帅,影响所有士卒的属性。

  【统率值】影响出战时统率兵力的多少,【战场法力值】可以用来释放战场法术。

  【战役基础属性】各有作用。

  【统率】影响【统率值】,【攻击】【防御】对英雄统率出战的全体士卒都有直接加成,【知识】影响战场法力值多寡,【智慧】影响战场法术效果。

  【战役等级】【战役职业】则与【个体等级】【个体职业】相似,只是提升【战役职业】需要的经验,是【战役经验】,与【个体经验】有所区别。

  ‘单人角色扮演和领主战争混合的游戏吗?有点意思。’

  只从数据来看,杨吉觉得自己的属性普普通通,大概率没什么亮点。

  但是,没关系!...
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