第一卷 生命火种 第十二章 这个世界好科幻-第2/2页
    
    当玩家断开与“演绎”世界游戏思维的连接后,在时间流逝的感知角度来说,现实世界中的一年等价于游戏世界中的一秒,这样的时间感知标准可以降低玩家因为第二世界生活而造成的“演绎”游戏的不同步率。
    也就是说玩家在第二世界中的现实生活对“演绎”世界中游戏角色活动进程的影响可以忽略不计。
    当玩家通过游戏舱将现实思维与“演绎”世界中的游戏思维连接后,同样在时间流逝感知角度,游戏世界中的一天等价于第二世界中的一小时。也就是说玩家在“演绎”世界中的游戏生活对第二世界的影响也几乎可以忽略不计。
    如果你还是不明白,我再通俗点描述这个系统达成的效果就是:
    你随时可以断开游戏连接,不用担心由于思维断开而出现游戏角色僵直、倒地不起等的影响游戏角色行动进程的现象,即使你一年不上线,再次连接现实思维后,你的游戏角色在游戏世界中也才僵直了一秒钟,这就很好地将所有玩家的游戏进程的不同步率调整到了一秒内。
    谁也不知道在一秒内,彼此之间上下线了多少次、多长时间。就问你这科不科幻?
    有人会说:既然你游戏内过一秒钟,现实世界就过了一年,那现实世界中的身体还怎么生存?
    这就是接下来要说的第二个效果:
    一旦你的现实思维连接了“演绎”游戏世界中的游戏思维之后,比如玩家在游戏世界中感觉时间流逝了一天,等他断开思维回到第二世界时,第二世界的时间才仅仅流逝了一个小时。
    感知时间过得快慢永远是相对来说的,无论是从现实世界进入游戏世界还是从游戏世界回到现实世界,都会产生一种“在原来世界时过得好快啊”的感觉。
    从这个时间系统所产生的的效果综合来说,就是你随时可以断开游戏,你也可以在任何方便的时候连接游戏,基本不需要考虑两个世界中的时间问题。
    至于上面提到的“思维接入”、“思维连接和断开”、“游戏舱”、“现实思维和游戏思维”这些词具体是什么意思?
    张小瑶她也不敢问,她也不清楚……
    反正感觉很科幻就对了……
    ……
    ……
    陆机依然每天都过来通过回答问题来蹭吃零食,张小瑶也每次都会问一些奇怪的问题。
    两人的脸上日渐假笑,暗地里还洋洋得意,都是一副阴谋得逞的样子。
    除了对厉川和颜色两人的第二世界身份信息不太了解以外,她倒是在聊天扯皮中了解了一些大色狼罗程的信息。
    ……
    ……
    本章完