第279章:游戏模式-第2/2页



当然,这个流派的一大缺陷,就是缺少了征兵,造兵数量少、速度慢,而没有医馆容量,很容易死兵。

所以需要开免战牌来专心发育,后期暴兵和打架之前,还是要转回到其他流派。

2、全民皆兵,战农模式。

这个流派,以战斗为主,兼顾发展,优先把8征兵、8医馆做满。

然后4个资源建筑来瓜分剩下的19块资源矿。

战农模式一般会选择10木、7铁,粮和宝石各1个做任务的分配方式,或者10木、7宝石,粮铁各1个来做任务。

这两种模式可以省1个发展武将的技能,在前期节省大量的技能丹道具,后期可以根据需要让铁矿和宝石矿平分8块土地。

木材是升堡消耗最大的资源,要优先选择。

而不选农田的原因,主要是这个模式兵力比较多,他们消耗大量的粮食,产量根本存不住。

3、一队医馆兵,半耕半战。

这种模式,保留全部的医馆,只造一个征兵处来完成任务。

家里长期只有一队医馆容量的部队,只进行小规模的战斗不需要大量“暴兵“,缺点是部队数量较少打架的时候影响战斗力,一旦被人套路死兵也很难补充。

扣除9个功能建筑后,还有26块资源矿来进行分配。

通常,这个配置会选择10木、1粮、8铁、7宝石或者10木、1粮、7铁、8宝石的搭配方案。

以上就是几种常见的资源搭配模式,在实际操作中可以根据自身需要进行微调。

但整体思路,还是根据自身玩法决定征兵、医馆的数量,然后再把资源建筑的产量最大化。

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