第248章:游戏核心即是乐趣!-第2/2页



谢明停顿了一下:“没关系,大家有什么疑问,可以随时提出来。”

台下一个年轻女孩举起了手,疑惑的问道:

“谢总,-你说了这么多,那是不是意味着你要制作的这款《乱世王者》已经完全能达到你说的这个‘乐趣’了了?”

谢明听到这个大胆的提问,嘴角含笑的轻轻点了点头:

“说得不错,我对《乱世王者》有这个信心。”

“我设计这款游戏的时候不仅尊重和传承经典SLG玩法,还在游戏里面做出了不少突破。”

“在游戏里面构建了一个大世界,为玩家呈现更加真实、热点的游戏环境和生态;游戏融入了极具乐趣的养成模式,使得游戏策略性更强;游戏内加入了如AR寻宝玩法、自定义头像等酷炫新玩法。”

听到谢明详细的讲解,提问的人恍然大悟频频点头。

“猪场和腾牧的西游之争,你们应该都知道吧。”

台下的人听到提问,立刻点头。

当时,《大话西游2》和《梦幻西游》斗得那么厉害,不要说他们这些个同行了,就算是不玩游戏的人都有所耳闻。

谢明笑了笑,看着台下的众人继续说道:

“游戏市场现在是瞬息万变,如果是要跟风就必须要提高速度,最多半年之内就要制作出一款游戏,如果时间拖得过久,最后,就算将游戏发行出去玩家也不会为其买单了。”

“所以,在保证最基础的游戏品质的前提下,尽可能地压缩成本、快速迭代,才是我们现在必须要做到的事情。”

“俗话说得好,天下武功,唯快不破。”




    本章完