第244章:创新-第2/2页



不是没有玩家抱怨过新手指引过于繁琐的问题,甚至游戏厂商们自己也想附和玩家意见,将新手指引做短一些。

但是这是完全不可能的事情啊。

SLG类游戏最重要的共有准则就是扩张、开发和消灭。

如果,在游戏一开始就不能让玩家明白这款游戏的具体玩法,那谈何后面的扩张、开发和消灭敌对啊?

玩家分分钟就跑光了好吗?

对于《率土之滨》这种明知山有虎,偏向虎山行的行为,产生疑惑的可不止谢明一个人。

游戏业内的同行们在试玩了《率土之滨》这款游戏之后,无一不是满脑子黑人问号脸。

“之前听传言说猪场这次的游戏有别于以前的SLG,我这次是真的信了。”

“《率土之滨》这次的新手指引指引了个寂寞,我全程跟了下来,但是现在该做什么一点概念都没有,真的是啥也不是。”

“猪场这次游戏画面和建模是真的可以,就是游戏内容真的一言难尽啊。”

“是啊,将玩家投放在一个巨大的沙盘上面,然后随随便便走一个啥也不是的小剧情,别说玩家了,我现在都是蒙的。”

“没有主线剧情、没有副本、没有玩家等级...常规SLG类游戏有的都没有,请问这款游戏就是单纯的枪地盘吗?”

“同样疑问,除了抽卡时出现的那些武将是三国的之外,其他的地方好像真的和三国没啥关系。”

“而且玩家熟悉的魏蜀吴三方势力变成了十三州,这些巨大的变化,真的不给大家详细一点的指引吗?”

“虽然不知道猪场这次卖得什么关子,但是好像有点搞砸了的样子。”

“创新是好,但是步子迈太大了的话就容易扯到裆。”




    本章完