第168章:好看的皮囊和有趣的灵魂都要-第2/2页



“这是一款英雄对战dota类竞技网游,这类游戏的玩法就是玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个rts风格的界面控制所选的角色。”

“但这又不同于传统的硬核的rts游戏,dota这类游戏通常无需操作rts游戏中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织单位,玩家只控制自己所选的角色。”

张牧看着众人,事无巨细的讲解着:

“而且,这款游戏美术风格方面和以往我们制作过的也有着一定的区别。”

“虽然都是西幻风格,但是,大家不要将这款游戏的画风和《魔兽世界》里的画风混为一谈了。”

《英雄联盟》相比起《魔兽世界》,它的画质更偏清爽型的3d画质,给人一种赏心悦目的舒适感觉。

把梦境与多意象作为游戏背景的基本元素,这种“超现实”的表现方式,无论是从观念上或是画面组织原则上,在《英雄联盟》中都有着相应的精彩表现。

其视觉艺术中影响是深远的,而且就《英雄联盟》特有的审美表达方式来看,它含有雅的成分比例是比《魔兽世界》更大一些的。

所以在画风这方面,《英雄联盟》是不仅能符合华夏人特有的审美,也能跟得上欧美人欣赏的趣味。

而且,《英雄联盟》本身的画风也是属于卡通类型的,其角色、场景都是卡通渲染而成的。

而卡通角色的多元文化,既适宜于不同文化背景下的全球市场,又易于满足消费者对独特形式感和个性的需求。

在一款游戏里面,如果说的故事是骨架,玩法是灵魂,那其美术表现就是皮囊了。

而《英雄联盟》的玩法和骨架自然是个顶个得好了,所以皮囊也绝对不能差了。

俗话说得好,好看的皮囊千篇一律,有趣的灵魂万里挑一。




    本章完