第五百一十六章:系统的变化



离开忙碌的城主府后,秦骁找了个凉亭,小息片刻。

        这些天事情接踵而至,让他许久未曾歇息,今儿忙里偷闲,他才得空片刻喘息,来查看进阶后的系统。

        英灵召唤系统(二阶)

        已属英灵数量14/20

        信仰值10000

        进阶之后的属性面板,变得尤为简洁,不仅对秦骁麾下的英灵各自标识,还将原有灵石数量的那一栏,更改成了信仰值。

        信仰值,源于百姓对国王的认可和敬崇,当百姓对秦骁的认可度越高,秦骁所能获得的信仰值也就越多。有意思的是,每天能获取的信仰值是有上限的,最多不能超过两千点,而这条限制将在秦骁正式登基成为新凤帝后移除。

        原本的召唤面板也发生了的改变。

        灵石召唤阶级已经被移除,武将、能臣、谋士、异人的种类也被合并为一个整体。在此之下,秦骁的召唤条件也从之前的可选式定向检索变为了全凭运气的抽奖。

        打个比方,以前的秦骁召唤英灵,会先选择召唤的灵石阶级,比如一万灵石、或是十万灵石这种;然后再选择想要召唤的英灵种类,系统会在此基础上,进行定向召唤,务保召唤出来的英灵是秦骁所需要的。

        而现在,这种机制消失了,取代而之的是一个庞大的英灵池,每次召唤秦骁需要消耗十万信仰值。而召唤出来的英灵强度、类别完全随机,换言之秦骁可能花费十万信仰值召唤出了吕布那样的顶尖魔神,也可能召唤出某个坑爹的三流武将。

        给秦骁的感觉就像是,之前秦骁还在新手村,对于新人系统有各种福利优待;而现在他已经脱离了新手村的范畴,继而系统也开始展现出它真实(险恶)的一面。

        简单的熟悉了一下系统之后,秦骁就翻阅到英灵界面。

        引入眼帘的,是一个大大的灰色头像,头像下面是一串血红色的字体。

        戏志才——已死亡。

        “系统,复活戏志才需要什么条件。”

        秦骁清楚的记得,杀死其他宿主的英灵,可以获得善恶值,用于复活戏志才。

        几乎是瞬间,系统的提示音就响起。

        “需要一百万善恶值。”

        对于一百万善恶值,秦骁并没有一个清晰的概念,而系统却仿佛知晓了秦骁的疑惑,贴心补充道。

        “杀死一名“史诗”级别的英灵,将获得十万善恶值。”

        秦骁又听到了一个崭新的词汇。

        在系统的解释下,他逐渐了解这个新词汇所意味的体系。

        最开始,召唤英灵时,有三个灵石阶级。

        一千灵石,一万灵石,十万灵石。

        分别对应普通、稀有、史诗。...
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