第一百六十一章 上线-第2/2页



 反倒是有不少人,更加推崇叶秋之前提出的基数为3的那种模式。

 不过叶秋对此倒并不在意。

 前世《2048》正是在《Three!》的基础上开发出来的。

 《Three!》没有火,反倒是2048大获全胜,说明市场已经给出了选择。

 倒不是说《Three!》这款游戏不好,这款游戏可玩性很强,但想要入门需要一定的门槛。

 而《2048》却不需要门槛。

 这也是为什么叶秋准备在后期的升级中,在《2048》内加入以3为基数的小游戏的原因。

 经过2048洗礼的玩家,再去玩《Three!》,相信很快就会沉迷进去。

 “十,九,八,七,六,五,四,三,二,一!”

 伴随着时针指向2011年1月31日零点,公司后台上,《2048》英文版的下载数瞬间变成了1!

 然后数字开始慢慢上涨,一分钟后,下载数突破一百,十分钟后,下载数破1000,随后,下载人数开始快速上涨,半小时后,游戏下载人数超过了5000,一小时后,突破一万!

 原因很简单,首都时间1月31日零点,正是北美时间中午十二点。

 吴凡通过自己的人脉关系,找到AppStore的运营人员,给《2048》英文版加载了一个小推荐。

 虽然推荐不大,但英语区iPhone手机用户数量超过三千万。

 但只要一百个人中有一个看到这个推荐,那也有三十万的潜在用户!




    本章完