第24章 猫和猫是不能一概而论的



  这是许潇第一次使用录像功能。

  在摸索了一会儿后,他就发现,这东西的性质有点类似于电影胶片,而且有两种不同的视角,分别是第一人称和第三人称的上帝视角。

  两种视角可以通过心里的念头随时切换,彼此间的区别可以简单理解为,前者的“镜头”长在许潇自己脸上,后者则相当于系统扛着一个摄像机跟在旁边拍摄,画面比许潇自己看到的更加宽广,而且还自带构图和打光效果,就像是拍电影一样。

  “等等……电影?!”

  许潇忽然睁大眼睛,脑海中仿佛有一道电光划过。

  之前在体验场景中的时候,因为是沉浸式体验,所以他并没有多想。可现在,这段通过系统的录像功能生成的影像,却分明可以用第三人称播放,那如果把自己在场景内的经历完完整整的记录下来,岂不就是一部天然的电影?!

  出于一位前up主的职业敏感,许潇突然从这里嗅到了一丝商机:

  “如果我把体验场景中的影像剪辑一下,改成真正的电影发布到视频网站上去……会怎么样?”

  这个想法一萌生出来,就有点按捺不住了。

  但许潇也知道,如果要这么做的话,第一个需要解决的关键问题,就是系统录像能否“存储”下来。

  在摸索了一会儿后,许潇就发现,录像功能生成的影像居然真的可以提取,提取形式则是通过心念确定想要截取的部分,然后系统就会以视频文件的格式,将那部分影像发到他的网盘里面。

  “卧槽,这……还真行?”

  除了“卧槽”以外,许潇已经找不到第二个词来形容心里的震惊了。

  那么,接下来的问题就是如何剪辑了。

  系统录下的与其说是电影,倒不如说是纪录片,真要按照体验场景中的时间流速,播放个几天几夜的猫片,恐怕也没什么人会愿意看。无论是野猫打架,还是冲到马路上被车撞死,虽然对流浪猫来说算是惊心动魄,可放在电影或者短视频的角度,就实在没什么意思了。

  至于皮卡多城,也一样,大多数人应该是没有耐心去关注战乱中的平民过着什么样的生活的,而且那种暴徒遍地的乱象,也不太适合出现在网络平台上。

  “等这个场景通关了以后,再花几天时间慢慢研究一下吧……先复盘。”

  深呼吸了几次后,许潇从旁边抽了一支签字笔过来,然后翻开了面前的笔记本:

  “出现在巷子口的流浪猫一共有……四只。

  其中一只黑猫速度最快,性情也最凶悍,像是领头的;两个跟班;带白条纹的橘猫落在最后面,基本上没怎么参战;右侧的墙头上面还有一只黑白斑点猫,也没有参战,但不确定是不是因为身处的位置太高,没有找到跳下来的机会……”

  “普通猫咪的弹跳力,大约是身体的五到七倍,按照平均身高23厘米计算,就是一米一到一米五之间。而我在得到‘弹跳力强化’以后的极限明显超过这个高度,粗略估计应该接近两米,也就是身高的九倍,强化幅度20%……”

  “墙头的宽度大约是……10厘米,有点凹凸不平,不太容易踩住。”

  “然后巷子周围的环境是……”

  “从三米高的墙头上跳下去,姿势调整不好有摔成内伤的风险,如果是从巷子口冲出去的话……”

  许潇把一行行文字和草图画了出来,时不时还要用手机上网查点资料。

  毕竟他之前选完场景就直接进入游戏了,并没有提前查阅过各个场景对应的详细资料。

  也是在看到网络上的那些资料以后,他才知道猫咪抗摔的主要原因,其实是因为能够在半空中及时调整身形,变成四肢着地的状态,再通过屈膝缓冲下坠的冲击力。但这种抗摔能力只是相对的强,不存在一个固定的安全高度,甚至有时候高度略低,反而会让猫更容易摔伤。

  而且哪怕是猫和猫,也是不能一概而论的。

  所以想要真正适应猫咪的身体,针对这种抗震能力做一番专门的训练是很有必要的。

  顺带着,许潇打算把上次想过的“测试体验次数计数标准”的想法也一起实施了,这个问题是必须趁早弄清楚的,哪怕浪费一次体验次数,也很值得。...
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