第002 就这?-第2/6页





        力量决定近战攻击力,影响负重能力,有些重甲类装备需要力量极高才能穿戴。

        敏捷决定移动速度,闪避能力,攻击速度,远程伤害。

        强度就是肌肉硬度,该数值越高,防御力越强,也影响气力值,提升1点强度通常对应10点气力,强度越高,对气力的增加越多。

        神性是对未知力量的感知能力,用人话来说就是,对应法术和异能的伤害,提升神性后,相应的会浮动性提升灵力值。

        智慧是知识的累计属性,可以增加学习和制造的速度,对于炼金术以及锻造术有莫大影响,有许多图纸是要求足够高的智慧才可以学习,做图纸合成或自行研发炼金术时,对智慧也有一定要求。

        幸运会影响到某些掉落物品的质量,也影响自创装备和招式的成功效率及精品概率。

        ……

        ……

        夏启看着面板,同时将这些天寄存在大脑中的“日记”理出来。

        “第一天,我和这位赌徒互殴,我赢了,用的是王八拳。

        魂灵觉醒后,身体素质确实比之前要强不少,我能充分感觉到,比专业运动员可能还差一点。

        休息时我发现自己的面板里多出了200点技能点数。

        我记着……按照企划设定,玩家在第一次作战成功后便能获得技能点数解锁基础面板的技能树。

        说明这项设定也被融入了本世界。

        近战系、远程系、创造系、灵力系,四种路线,为了保险起见,我只花费了100点技能点数开启了技能面板,选择的是近战系。

        第一次开启能学会‘低阶**韧性’,力量+3,敏捷+2,强度+4,剩下的100点我不打算现在就用,留着应对突发情况。

        接下来是重点。

        加强自身能力后,【游戏发售进度】往前跳了1%。

        然后发生了一件大事。

        第一次的奖励是得到了隐秘符文。

        不过符文提示“被**阻碍无法使用”是什么意思……

        难不成是叫我割肉?

        别闹了。

        符文系统的初步策划是与**灵魂相融的特殊能力,由自身情绪引导出现,从来没有过要割肉的设定。

        割肉……

        如果不割干净是不是也行?

        有机会试试。

        总之。

        百分比进度的奖励规律,要想办法摸清楚。

        然后我又打了他一个小时。...
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