第五十章 大比武-第3/5页





        热季十月上旬,也就是大比武前一周,每月初的徽章考核如期进行,这也是大赛前最后一次考取高级徽章的机会,而只有获取了高级徽章,才有资格参与此次大比武。

        与此同时,报名参赛的异能者还要进行一次异能检测,以确定异能大赛的赛道。

        经统计,异能大赛共十八人参与,中阶-中期赛道两人,中阶-巅峰期赛道十四人,高阶-初期赛道两人。武斗大赛共计一百零九人,除了极少数的特殊情况者,高级徽章的持有者均报名参赛,可以说是此次活动的热点。

        地图大赛、创新大赛和战车大赛均为三人一组的团队参赛,且对徽章项目有明确规定,筛选下来符合参赛标准的分别有两组、五组和九组,共计四十八人。

        第一个项目是武斗大赛,大致规则早已给出,即红蓝对抗赛,每二十分钟交替一次。

        攻方负责抓捕但不能进屋获取钥匙,守方无法反击但可以进屋躲避并获取钥匙。

        获取钥匙的方式有两种,一种是根据进场前背下的标注点去寻找金钥匙,另一种是进游戏屋赢得胜利后取走银钥匙。

        钥匙的数量并不固定,仅和参与人数有关。

        即金钥匙数量为总人数的百分之二十,银钥匙数量为小组人数的百分之五十,且均为奇数。前期,金钥匙多的一方全员晋级,金钥匙少的一方根据所获银钥匙的数量抽签晋级。

        几轮交替后,若场上总人数不足五十人,则进入决赛前夕的逃杀规则。

        即胜者组按金钥匙和银钥匙的总和选人晋级。

        败者组按金钥匙和银钥匙的总和选人参与抽签,有奖签数为所获银钥匙的数量,每人一签,运气好的晋级。

        如果场上总人数不足二十人,则进入冠军争夺赛,场上仅放置金钥匙,获取数量较多的一组获胜,取终极奖励。

        第二和第三个项目分别是创新大赛和战车大赛,二者的评选方式类似,都是将制造出来的作品与基地已有的类似型号作对比,若出现新类型,再从实用性、操作难度和建造成本三个方面进行评估。

        第四个项目是地图大赛,也是唯一一个长期项目。

        比赛仅从图纸中进行多维度的分析评判,而考量的标准,最重要的是设计的实用性,其次是建造成本,最后才是美学。而所谓的地图,泛指对基地防御型建筑、攻击型建筑、赛事建筑和居住建筑的改造和升级。

        虽然这几个项目只选择一个组作为最终的胜利方,但若是好的设计,均会被基地采纳。凡被采纳的作品,基地会按照贡献度给予奖励,同时也会将此项作为设计者在评选宗师级徽章时的重要考量。

        最后一个项目是元素型异能者大赛,比赛方式是抽签对抗,败者直接淘汰,胜者继续对抗,直至选出该赛道最强。

        若在匹配中出现奇数,余出的人将和败者组表现最优者进行对抗,胜者晋级。最终,每个赛道仅有一人获得终极奖励。...
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