第一百一十八章 极限越塔!-第2/4页



        李昂身子都不由得抖动起来。

        “卡牌短时间内似乎不想和青钢影把线换回来,双方这么打下去,skt是亏的呀!”米勒笑了起来。

        “上路长手打短手,慎非常难受,而中路青钢影打发条就是随便打,faker只要被踢中就只有跑的份……”

        记得眼前一亮。

        “这样一来,中上两路的线权都被rng控制住了!”

        原本前期青钢影打慎线权偏劣势,卡牌打发条的线权情况也是如此,但是这样一换线,rng成功控制住了两条单人路的线权!

        这就是rng的决策实力!

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        faker现在是真的很烦。

        发条在技能等级和装备没有提升到一定程度的时候,清线速度并不快,因此他没办法避免与青钢影的正面碰撞。

        中路线非常窄,墙壁又很多,青钢影的钩索对发条这种无位移英雄来说不太好躲。

        李相赫左扭右扭,好不容易躲开一次青钢影的e技能,刚想回身反打,青钢影一脚下去踢出被动【适应性防御】,生成一层魔法盾,根本耗不动。

        但是他被小虎踢中一次,一套技能直接干掉自己半管血。

        这怎么玩?

        faker习得一手快速切屏技能,在补兵的间隙都要切屏去观察队友的状态。

        切屏这件事情在职业赛场上除了指挥型adc,其他四个位置的正常人都会做,不切屏的选手才是异类。

        上单切屏看是为了看有没有合适的传送支援眼位。

        打野是观察三路线上状态,根据三路线权做出反蹲、gank、入侵野区等等策略。

        中路是为了看其他英雄位置,防止被对面消失的人gank。

        辅助则是为了切屏根据信息判断有可能爆发冲突的地点,从而提前赶到那里完成支援。

        但是像faker这样切屏的选手堪称凤毛麟角。

        他切的太快了。

        这种事不好讲是好是坏,好的一点是他可以在最短时间内接受最多的讯息;坏的一点是他有可能因为切屏注意队友而忽略自己所处的位置。

        李相赫发现huni因为一大波回推线的关系不敢上前,只能缩在塔下等兵线进来。

        多年职业经历让他心里觉得不妙。

        哪里出了问题呢?

        faker视角切回中路继续对线,还没找到问题的答案。

        huni嚼着口香糖满脸不爽。

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