第114章 捉迷藏及声望值-第2/3页
第三批玩家刚刚加入游戏,就遭遇到了怪潮来袭。一下子回到了解放前,这对于第三波玩家有点不公平,第四波玩家就来了,起跑线是一样的。
不仅仅如此,第二波玩家同样也是这个起跑线,第二波第三波以及刚刚出现的第四波都在同一个起跑线,很容易让玩家失去好感的。
为此胡佑安排了一些弥补,首先只有前三波享受五天的强化优惠政策,你要是不死亡的话,可以享受五天,就像是pg一样。
那些死亡的,其实也就只能享受三天而已。
第一波玩家虽然也是从零开始,但是人家临死前积累了不少积分,就算是再进游戏,也不是和所有人同一个起跑线。
第一波和第二波先行复活,比第三波提前四个小时。第三波比新玩家提前一天,这么算下来的话,新玩家明天才能进入游戏,今天只能抢夺名额。
这样一来,躲猫猫游戏,前三波都比较占优势。毕竟他们先开始寻找。这也是胡佑对第二波和第三波玩家的弥补。
如果每次出现新玩家,都要重新洗牌一次的话,对老玩家太不友好了。不管怎么说,胡佑都要顾忌到老玩家的感受。
新增加了第三套货币系统声望值,原本胡佑感觉现在出现声望值太早了,毕竟第二套货币系统贡献点,都没有多少人获得,这么早出现第三套,容易让简单的游戏变得繁琐起来。
可是声望值他早就做出来了,原本是打算骷髅人炮灰多了,用来消耗骷髅人炮灰的,协助玩家进行成长打怪之类的。
然而爆炸蜘蛛的出现,让他不得不重新审视声望值系统,因此就提前问世了,目的就是为了消耗爆炸蜘蛛。
毕竟爆炸蜘蛛的产量有点高,不进行消耗的话,就相当于营地多了一群不稳定因素,这是胡佑不愿意看到的结果。
积分可以直接兑换成声望,但是声望不能兑换成积分。这样同样可以帮助胡佑消耗积分点。
一级领民可以消耗声望值,雇佣强化+5以下的领地居民帮自己打怪,或者说辅助之类的。二级的领民可以雇佣进阶之下领民,三级领民可以雇佣一阶以上的,至于上限还没有出现,现在也不好说。
雇佣数量也没有太大的限制,爆炸蜘蛛属于消耗品,需要一次性买断,普通的是声望值10点。每强化一次,声望值增加10点,以此类推。
骷髅人这样的是雇佣,普通的押金50声望值,每强化一次,每只押金增加一百。如果使用一天的话,只消耗十分之一的押金,万一残疾或者死亡,押金全部没收。
这就是声望值的作用,也是第三套货币体系的价值所在。
第一套积分体系,相当于货币体系。价值就相当于钱,可以用来进行买卖之类的任何东西,作用不用说了。
第二套贡献点体系,和领民等级相挂钩。不同的领民等级,享受不同的领地福利待遇,还有各种优惠之类的。...
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