第32章 1.1版本更新-第2/3页





        而且称号又没有特殊属性,也没有特殊的效果,更不需要什么花费,只是在他们的手环属性上,打开个人面板显示就可以了。

        即满足了玩家的虚荣心,还能够收割一波韭菜,让玩家为了游戏,整天拼命的去肝,还能提高玩家做任务的动力,何乐而不为呢。

        所以称号这一点,必须要安排上。只不过现在还不是时候,等下次称号系统做好了,才公布出来比较好。

        这些玩家简直太可爱了,想着法子给胡佑出主意,让胡佑剥削他们,又不花费资源,也没有效果,就让不少人为之努力。

        看了一下大家的评论,虽然夸奖声,以及希望参加游戏测评的人不少,但是依旧存在很多的黑粉,胡佑也不再多做关注。

        思考了一下,他决定还是给大家一个回复吧。游戏悄的更新了,也不和大家说一下,实在有点不好意思,虽然他自己也不知道什么时候更新的。

        既然玩家都认为更新了,那就更新了好了,没什么大不了的,只不过发出一些通告而已。

        也算是给玩家解惑,帮忙玩家更快的熟悉那个世界。

        系统通知:

        游戏11版本更新已完成,通告如下。

        1系统npc智商得到少许强化。

        2新手村营地护卫得到一定幅度的增强。

        3新增隐藏属性好感度。

        4新增贡献值系统。

        5新增游戏图鉴系统。

        6修补少量bug

        7其他

        更新通告发出去之后,胡佑又用自己的管理员兼职策划账号,给大家又通告了一下。

        骄阳之下:“大家好!我是骄阳。就在今天,我们完成了游戏新版本11的更新,相信很多人都比较困惑吧,那我就来给大家简单的说明一下,以便大家更好的熟悉游戏。

        前面三点,已经有玩家看出来了,那我就不再重复了,我就来说说好感度吧。

        这确实是一个隐藏属性,游戏当中的npc,他们也有自己的智商,有自己的历史,以及自己的记忆,一定程度上来说,他们已经不是简单的游戏人物了,而是一个个鲜活的生命。

        所以他们已经有了自己的好坏,高兴与生气之类的设定。

        因此大家不要总把他们当做程序,不然很容易导致好感度降低的,而是把他们当做一个人去看待。

        当然了,只有部分npc的智商提升了,其他的npc照旧,大家注意辨别。

        大家可以尽情去撩npc吧,但是一定要注意分寸。

        可能很多人关心,好感度有什么用,那就简单的跟你们说一下。好感度高的人,可以接到隐藏任务,可以买到一些特殊的物品,也可以和npc成为朋友,了解更多的背景介绍等等。...
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