第20章 货币系统



这样一来的话,确实说的过去,但是老管家还是有点担心。

        “领主大人,万一这些玩家不去寻找能量水晶,觉得杀骷髅赚钱快,都选择杀骷髅怎么办?

        他们杀骷髅,获得了积分,需要消耗能量水晶为他们强化,如此一来的话,我们不就没有赚到能量水晶,反而加大了能量水晶的消耗。

        到时候都这样做的话,我们的能量水晶恐怕也支撑不了呀。”

        “这一点问题也不大,这也是为何我手中有能量水晶,却只招募了七个玩家的原因,就是为了以防万一。

        他们和骷髅之类的战斗,就难免会遇到一些怪物巢穴之类的,到时候肯定会获得能量水晶。

        他们只有一身骷髅,水晶放在身上根本就不安全,而且只能活动八个小时,他们难道不怕休息的时候,能量水晶被别人偷跑吗?

        最安全的方法,就是把能量水晶兑换成积分。这可千万不能涨价,要让他们知道,这是平价兑换的,他们没有任何的损失。

        换成了积分,战斗起来也方便,不可能战斗的时候,身上还背着一个包袱吧。”

        关键是他们死后复活,虽然换了身体,但是名字和个人信息不会改变,依旧还继承以前的财产,只需要扣除死亡之类的积分就可以了。

        “所以你所担心的通货膨胀之类的,还是很容易控制的,如果我们能量水晶不足的话,发布任务的时候,积分可以降低,缺少的一部分用能贡献点奖励就可以了。”

        “贡献点?”

        老管家感觉自己这个领主不简单,把他都给说的听不懂了,那么贡献点又是什么意思,可以代替能量水晶吗?

        “简单的来说,贡献点就是第二套货币,积分是第一套货币。积分可以直接和能量水晶挂钩,就相当于能量水晶了。

        但是贡献点不和能量水晶直接挂钩,也不和积分直接挂钩,相当于一种平衡货币了。

        到时候能量水晶不足,任务的时候,就给他们发贡献点就可以了,相当于一种会员制度,贡献点不能直接花费,但是可以当做辅助货币使用。”

        “会员是什么?”

        “说多了你也不懂,到时候按照贡献点,给他们排个等级身份。有了这个身份,给他们一些特权,参与到领地的管理当中来。

        例如贡献点达到了一定程度,强化的时候,可以优惠百分之五的花费,这也是为何,强化费用提升的原因,总要给贡献高的玩家,预留一些降价的空间。

        到时候领地如果有其他的商品,也可以降价之类的。

        贡献值达到了一定程度,还可以降低百分之十之类的,达到了一定程度,就有权限在领地买一个洞穴当做自己的家等等优惠,到时候你自己把握就行了,最后正好可以平价就行了。

        为了获得身份上的等级优势,会有很多人想要贡献点的。但是贡献点不能通过购买获得,只能通过任务获得,这样的话,任务当中的积分支出就降低了,也算是平衡了货币。...
    本章未完,请点击下一页继续阅读!