633、这是过年的节目?(新年快乐)



    张天的话音刚落。

    舞台上的灯光便依次暗了下来。

    接着。

    啪嗒一声。

    屏幕亮起。

    轻柔的小提琴声响了起来。

    然后演奏速度逐渐加快,轻柔的小提琴声变得激昂。

    《空洞骑士》标志性的BGM《hornet》响起来了。

    同时。

    舞台的屏幕上。

    游戏标题缓缓浮现——《HollowKnight》(空洞骑士)。

    而紧接着,一个像黄蜂又像是蝴蝶的生物,犹如张开翅膀一般,渐渐在标题下方浮现……

    画面一变。

    一个身穿黑色斗篷,提着一把破骨钉的小虫子,忽然从天而降。

    伴随着越发高昂的小提琴演奏声。

    游戏画面出现在了玩家们的视线之中。

    怎么说呢。

    当游戏画面第一次出现时。

    就有不少玩家惊呼了一声。

    其实相比起传统意义上的3A大作,《空洞骑士》的画面算不上贴近现实,甚至3D都不是。

    画面只是2D。

    这也符合所有人对横版过关游戏的印象。

    但是。

    虽然不贴近现实。

    可无论是现场的玩家还是直播间里的玩家,一看到画面,还是立刻就被那精美而独特的画风吸引了……

    横版过关游戏是个相当古老的游戏类型。

    就如张天所说,这个类型之前拥有无数优秀的游戏。

    但也正因为之前这个类型太多优秀的游戏了。

    这导致所有玩家听到‘横版过关游戏’,下意识就拿记忆中最深刻的游戏来和林木工作室的新游戏重叠。

    这是人之常情。

    你不能让玩家凭空想象一个从来没有玩过的游戏。

    但玩家记忆深刻的‘横版过关游戏’,大多推出的都比较早。

    这种游戏类型的黄金期也早就过了……画面音乐设定等等,其实都已经跟时代脱钩。

    玩家拿之前的老游戏去重叠林木工作室的新游戏。

    虽然都是‘横版过关游戏’,但很快他们就发现。

    重叠了半天。

    没叠上……

    因为《空洞骑士》实在是半点都不像之前的老游戏。

    小提琴一拉响。

    玩家就觉得不对了。

    而等小骑士从天而降,游戏宣发阶段最能给玩家留下深刻印象的画面一出。

    就更不对了。

    《空洞骑士》这部作品的绘画风格十分简单,线条很少很简约,用色也不是非常丰富。

    这点主角小骑士刚落下,玩家就发现了。

    主角的形象犹如枕边绘本里的小人,区别于阴柔的日系动漫、粗狂的美系卡通。

    十分特别。

    简单可爱,人畜无害。

    而伴随着越发激昂的小提琴声,这个感觉就更加强烈了。...
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