第一百三十三章 海外宣传(求订阅)-第2/3页



  还别说这一句话真的挺好用的。

  为什么跳票?

  不是怕遭遇竞争对手销量不行,全部都是为了玩家着想啊!

  跟李响一样,之前宣传的一大波游戏都是不约而同的选择了跳票。

  当然其中也有一两款游戏,依旧是按照原本的计划选择上线。

  不过都并非是RPG类型的游戏。

  ………………

  关于《黑暗之魂》对业界造成的影响,陈旭倒是没有多少关注。

  这时候的他更关注的则是《黑暗之魂》海外版的情况。

  虽说代理了星云游戏的诸多游戏,不过目标软件这边主要的方向还是放在《黑暗之魂》上面的。

  翻译的话,多国语言同时进行,不过配音这一块只进行了英语的适配。

  各国的审批材料,线上的渠道推广运作,目标软件可以说相当看好《黑暗之魂》在海外的成绩。

  在游戏成功的过审后,《黑暗之魂》的宣传片也是开始在各个国家进行投放。

  主要的宣传方式也是以预告宣传片与实机视频为主。

  声势尽管不大,但对于国内的游戏人来说,显然还是有关注到的。

  很快在业界这方面的消息也是流传了开来。

  “听到消息了没?《黑暗之魂》要海外发行了!”

  “真的假的?”

  “你自己去海外几个知名游戏社区跟论坛看看不就行了,都有《黑暗之魂》相关的广告了。”

  “其实也算是意料之中的事情吧?毕竟在国内这么火,而且本身就是魔幻题材的一个游戏。”

  “也不算意外,实际上星云游戏之前开发的那些独立游戏,我觉的在海外成绩都不会太差,尤其是《勇敢的心:世界大战》这款游戏,毕竟取材就是欧洲的那一场战争。”

  “是啊,只不过之前星云游戏的主要方向都放在国内,不过话说回来《黑暗之魂》在国外能火起来么?”

  “火不火这谁能说的清?不过我感觉有比较大的几率,主要是这期间海外市场似乎也没什么有竞争力的大作。”

  国内官博以及游戏社区论坛,不少的玩家也在讨论。

  “听说《黑暗之魂》要推出海外版本了啊!”

  “海外版就海外版呗,跟咱又没多大关系。”

  “不知道后面会不会开通海外版的服务器,有一点想去入侵老外。”

  “卧槽,这不是欺负人么?但请带我一个!”

  “一个个的拉倒吧!瞅瞅你们这丢人的游戏时间,一周目都没过还想着打老外,别到时候反过来被虐了。”

  而在国内玩家积极热议讨论的时候。

  海外目标软件的推广也初起成效了。

  因为本身宣传推广这一块的预算还是比较有限的。

  所以大规模的广告投放显然还是有一定难度的。

  而目标软件采用的则是游戏圈最常见,也是最直接的方法。

  那就是媒体的提前测评。

  在国内陈旭没有搞什么媒体测评这种东西。

  媒体跟玩家拿到手都是一样的时间。

  但由于《黑暗之魂》独特的游戏属性,这让国内一些大型媒体一时半会都不敢妄言。

  一些小媒体的话倒是在第一天就评测了,但基本上完全没有丁点的深度,夸也好骂也好都完全不到点子,等到后面玩家了解《黑暗之魂》这款游戏的时候,可以说全部是被喷的删了之前的评测。

  而一些比较权威注重口碑的大媒体,等到他们玩懂玩明白《黑暗之魂》这款游戏的时候。

  基本上一直有关注的大部分玩家也都明白这款游戏是个什么味了。

  只能算是后来补了一个。

  而在海外这一块的话,考虑《黑暗之魂》的品质放在这里,再加上如何最快的吸引海外玩家的眼球,媒体评分这一块显然是见效最快,同样也是最省钱的方法了。

  海外知名的媒体GameSpot在《黑暗之魂》海外版上线的前夕给出了的评分。

  ‘这是来自大洋彼岸的一家华夏游戏公司,带来的一款魔幻题材ARPG。’

  ‘在点评游戏之前,我想要抒发一下自己的震撼情绪,独特的地图设计、独特的战斗系统、独特的游戏玩法思路,它显然为后来ARPG类的游戏开启了一条全新的道路。’...
    本章未完,请点击下一页继续阅读!