第九章 实战制作-第3/3页





    夫人跟我走,我徒步死战也要护送夫人突围……

    将军带着我又如何出的去。刘皇叔半生操劳,仅有这点骨血!

    在那里!

    在那里!

    抓住他!

    抓住她!

    左边站出两个曹军士兵,舞枪呐喊。

    我先去抵挡,夫人快做准备!

    角色自动转身,面对敌军拉开架势。

    将军!孩子拜托你了,npc糜夫人投井!

    角色回头已,只能看着井边襁褓内的阿斗说:夫人……

    叫哦然后转身

    锋哥说:你们看,转身面对的还是那两个士兵,接着打,串联的很好。

    那么我问:这段剧情中有特别长的对话吗,或者用了cg表现吗,没有,就用游戏自带的人物动作就表达了,这就是我要说的,要让剧情有张力,有魄力!

    这也是游戏好玩的一部分。

    曾启呆呆看着这个过时的游戏,又想起锋哥几天前说过的话:

    你的问题在于游戏玩的不多而想做的太多。

    你的问题在于游戏想做的太多而做的太少。想和更多志同道合的人一起聊《回到2000年做游戏》,微信关注“优读文学 ”看小说,聊人生,寻知己~


    本章完