第一千五百七十九章 掌机怎么做?-第4/5页





        “呃……”

        无法反驳。

        psp本身,也是采用了类似的设计的。

        ——umd光盘。

        这玩意儿未来作为游戏载体还是不错的,不过索尼想要将其推广到电影业界,就失败了。

        所以umd的失败,很大程度是因为便携影碟机方案的破产,而不是游戏本身。

        光盘是当前最优选择项,连“之一”都不是。

        这一点其实很好理解。

        其实很多游戏厂商都因为半导体价格巨变闹到差点破产,所以若是能选光盘,那基本都会选光盘。

        除了老任家之外,别人不用光盘,往往是因为技术无法实现光驱的微型化,而不是不想。

        森夏这边想要搞大容量开发,就肯定是需要光盘。

        “对了,你这边要搞开发,你们这边是怎么想的?”

        作为合作方,王启文想问问森夏这边。

        “我们的方案还是老一套——和机器进行融合。等掌机时代,我们准备尽量扩展到3d时代,到时候就算是进入大屏幕,画面也能得到保证。”

        3d建模是矢量的,所以只要机能足够就能无限加大分辨率,但2d的画面,基本是像素固定,只能通过插值法提高。

        这也是为什么很多3d游戏都能够一路打开到4k甚至8k分辨率的原因——因为开高了之后,矢量的建模不会受到任何影响。

        森夏这边的双机融合已经搞过一代了,所以第二代他还打算这么搞。

        而森夏想要使用光盘的另外一个原因,也是因为这个。

        在森夏的设想之中,自家的掌机,到时候至少应该能够完美运行许多桌面级别的文字冒险类游戏。

        这类游戏被限制的状况,往往是因为卡带容量,而并非是分辨率。

        如果采用了大容量的存储设备,那就算是这个画面从小屏幕投射到了大屏幕上面的时候,依然能够给整个游戏带来非常良好的体验。

        “不打算来点更新的东西?”王启文问。

        “无线网络准备加入进去,这肯定的。但是现在我们还在物色芯片——要找一个合适的芯片,挺难的。你这边说的这个芯片不现实,发热量大,耗电也大,我们之前有过论证,这个不行。”

        王启文的方案,是他自己招呼国内那一批人来做的,大家是尽量把好东西往上面堆。

        但是现在听到森夏的批判之后,王启文倒是冷静下来了。

        自己之前是有点不理智。

        “对了,你们这边搞液晶的,”森夏转过头看向了另外一边,“王先生,郭先生,我个人希望投资你们一点,让你们继续研究反射屏。液晶屏可以搞一点研究,不过我也希望能有些更好的东西……”...
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