34《星际进化》-第3/4页
《星际进化》游戏本身也同样出乎戚弥的意料,它的VR设备具有静坐模式和运动模式两种穿戴模式。
这两种模式在进行答题类的脑力活动时没有多大区别。
但在进行打斗类的体力活动时,静坐模式的各种动作均由静态放置的操纵杆完成;而运动模式中,操纵杆则为成为游戏中武器的实化体,每一次挥动操纵杆的攻击力都是在静态模式杀伤力的基础上,附加挥动的力度,大大增强武器的攻击力,而且可以进行更精确的攻击,产生更好的杀伤效果。
为了配合运动模式的打斗效果,《星际进化》还特制了一套万向运动仪。要进入运动模式,除了需要戴上VR头盔,穿戴全身式的感应器外,还需要站到万向运动仪上进行游戏。
万向运动仪不仅能为玩家带来真实的步行、奔跑、弹跳感,还可以模拟地震,爆炸,跌落,甚至飞翔等非常状况的感受。
当然,运动模式也有缺点,比如在运动模式下受伤的疼痛感会更强,对玩家的体力也有更高的要求。
另外,《星际进化》采用有别于一般网游的特殊服务器进行游戏,不仅完全不受各国防火墙的阻挡,而且不论是在深山密林,还是荒漠戈壁,只要VR有电,就能联网进行游戏。
而且,游戏商还会对VR进行定期升级,到戚弥出国时,新的VR套装已经可以被折叠成笔记本大小,而且完全由纳米材料打造,轻薄如纸。
光有精致的硬件配套还不够,游戏的灵魂终归是游戏本身,《星际进化》除了有号称与整个埃斯星球体量相当的超大游戏地图,还有时代各不相同的游戏进程,将不同能力水平的玩家相隔绝。
这些游戏进程大致模拟了人类文明演化的历程,总共被分为《蛮荒》、《部落》、《解放》、《王朝》、《帝国》、《启蒙》、《共和》、《轨道》、《星际》9个阶段,只有完成一个阶段所有任务的玩家才能进入下一个阶段。否则,无论玩家有多少财富,玩家等级有多高,都只能在一个进程中徘徊。
在每一个游戏进程中,玩家可以根据自己的兴趣选择不同的职业,但是,必须所有玩家职业的所有任务都被人完成后,进入下一个阶段的大门才会开启。也就是说,如果只依靠自己的力量,那就必须身兼多职才能有希望进入下一个阶段。这在《帝国》之前的游戏中还比较容易实现,但在其之后就变得几乎不可能了。而且,阶段时空大门开启时,只有最先完成某角色任务的那批玩家才能够进入下一个时代。
不过,游戏也存在武力通关的可能。所谓武力通关,即是在未完成通关任务的情况下,直接向守卫时空大门的时空守卫者发起攻击,击败守卫者后,再攻破大门,即可通关,进入下一个阶段。但是武力通关要对付的守卫者,战斗力远远超过游戏玩家,与他们对战,与自杀无异。
虽然从未有人成功以武力通关,甚至有人直接指出,所谓的武力通关,不过是游戏商变向吸金的卑鄙伎俩,但这种通关方式,对懒得动脑,又有钱的玩家,和喜欢武斗的玩家来说,还是有特别的吸引力。有的玩家甚至为武力通关花费了上千万谐元而不愿放弃。
《星际进化》中的9个游戏阶段就像9个维度,相互之间互不干扰,新玩家必须从初始阶段一个阶段一个阶段往后走,如果不幸阵亡,成功复活后,只可以从阵亡的阶段开始游戏。
按理说,玩家都应该齐心协力往下一个时代走,但游戏中存在“魔鬼的召唤”和“复古退化”这两种反进化任务,“魔鬼的召唤”可以人为发布,也可能由系统发出,而且往往有丰厚的回报,任务目标通常是刺杀某个即将通关的人,或者一群人。
由于游戏中的“星际币”可以兑换货真价实的真金白银,游戏中亦有不少玩家对通关根本不感兴趣,而热衷于完成“魔鬼的召唤”任务,甚至直接以“魔鬼的召唤”任务来赚取生活所需,从而进一步阻碍着游戏进程的发展。
而“复古退化”需要做的事情跟进化差不多,不同的是,进化到下一个阶段的玩家可能从王者变为平民,而退化到上一阶段的玩家,则一定会从平民变为王者。...
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