第十三章 讨伐任务-第3/3页
面对着那些草狼的李诚立刻往右边奔走,避免被它们包围。草狼们也被李诚的行动牵着走,集结成群追了过来。李诚边跑边把准心对到最近的草狼身上,以腰射的形式扣下两次扳机。第一发完完全全射偏了,不过微调后的第二发又让一只跌倒在地。
根本上的速度,是草狼比李诚还要快。岁动力服让李诚的跑步速度远高于这世界的平均水准,但还是不会跑得比狼类生物快。
恐草狼跟狼群保持一段距离,似乎在观察狩猎的情况,剩下三只则已来到只要一次跳跃就能咬到李诚的距离。
李诚微微回头看向跟在后头的三只,一口气踏往左前方,改以活用了动力服性能的高机动性移动方式,直接利用踏下去的力道往左前方一跳,同时转身面对正后方。
李诚动手把保险切到全自动,在以惯性跳跳到的空中把准心对到草狼身上,扣下扳机。
连续响起的枪声转为爆炸声,由点状变成线状的子弹一口气打中了两只草狼。接着李诚顺着落地的力道踏向右前方,再次跳跃。李诚的视线以剩下的一只为中心往左侧绕,把准心对准草狼,一口气扣下扳机。
“果然办得到啊。”
李诚这句细语是确认了在vmb内可以轻松办到的跳跃技巧,也能在现实的异世界中使用。这种跳跃在各种fps游戏里被称作旋转跳,而最有效益的最终型,也称为平移跳。这是利用视角移动与游戏设计上会加快移动速度的加速,做出可以更快,更持久跳跃的技巧,异世界中重现了近似这样的跳跃。
这种高机动性的移动方式,让fps的枪战变得不单只是远距离战,产生了要躲避子弹,穿梭战场,有时还要冲上去接近敌人进行近距离互射的情况,让vmb不只是单纯互射的fps游戏的一步。
李诚击毙五只草狼,警戒着剩下一只的恐草狼,换下已经空空如也的弹匣。
把空弹匣当场丢掉后,弹匣就在掉到地面前化作光粒消失了。五只同伴被击毙的恐草狼睁大双眼,露出巨大犬齿,竖着毛发瞪向李诚。
李诚判断应该要在李诚们之间还有段距离时先发制人,便以站姿进行开镜瞄准,把准心移到目标上,继续以全自动模式先往恐草狼射出五发子弹。但恐草狼往旁边一跳,躲过了第一波攻势。
果然到高阶个体这种等级,就会开始回避攻击了……就算正面开攻,远距离攻击也会被它躲掉,看来自己并不无敌啊……
李诚判断只能破坏对方防备,或是找空隙攻击,踏出一步准备前进的瞬间。恐草狼把它的大嘴张得更大,彷彿咆啸般地把嘴巴对着李诚──
“糟糕!”
看见它嘴内闪出淡淡绿光的瞬间,那道光就化作含有魔力的咆啸袭来。“吼────!”李诚立刻往旁边跳,虽然跌倒了,却也成功躲过这招。
而李诚一看向前方,就发现恐草狼已经往李诚跑来。李诚勉强起身恢复到弯腰站着的状态,不过恐草狼已经来到李诚眼前,而它的右爪正准备朝李诚挥下。
“靠!”
李诚抬起抓着mp5a4握把的左手,试图挥开恐草狼右爪的同时,也按下了位于护手食指根部的按钮。在按下护手按钮的同一时间出现的,是vmb不单是远距离互射游戏的另一要素──圆盘护盾。
本章完