第24章 战略藐视



凭借刺客的定力与不反杀雇主的个人信条(欠钱的除外),曼尼很快压下种种想法,横刀在胸前,面对从四方包围而来蜂犬。

   蜂犬属于群居中型犬,单个战力在野外并不出色,但精通群体作战,可与狼群一较高下。

   4分钟前雇主误闯这群蜂犬的领地,打扰了犬王的美梦,引来群犬攻击。

   一开始事情还可控,自己只要击杀犬王就可带着雇主全身而退,刺杀首领正是自己所擅长的。

   然雇主面对群犬时情绪异常激动,只会命自己杀掉离他最近的蜂犬,叫喊时声音都有些变调了。

   “这雇主...似乎有些怕狗?”

   待自己杀掉向雇主扑去的两只两只蜂犬后,犬王已唤来更多的蜂犬,自己已无法刺杀它。

   雇主的指令导致己方错失了最佳脱身机会。

   于是本可以变成斩首行动的遭遇战变为追逐战,现在雇主将自己封在树洞中,战斗又成了阵地战。

   雇主与泥史莱姆负责阵地,自己负责战。

   或者说泥史莱姆负责阵地,自己负责战。

   “汪!”

   犬王大吠一声,四只强壮蜂犬从三个方向同时扑上。一路上散落的蜂犬尸体让犬王不敢小看这个身材瘦小的人类。

   这次捕猎不过稍稍远离了老巢与传统势力范围,想不到竟然就遇上硬骨头。

   “这一生的开头好像不是那么美好。”

   少女脑中有所想,身体却丝毫不慢,脚步连踏,很快欺近了一只蜂犬。

   所有卡牌召唤单位都在这个世界有原型,有自己生前的故事。当他们死亡成为召唤单位后,除了最重要的一段记忆外其余会全部忘记,只剩下各种战斗技巧。

   蜂犬捕猎经验丰富,在四只蜂犬的围攻下,猎物若不能同时击杀她们,则必会若受伤或滚地躲闪。

   若猎物受伤,则狗群有的是时间陪她慢慢玩;若猎物滚地躲闪,后续的蜂犬会迅速扑上,在其还未起身时给予致命一击。

   现在那个瘦弱的人类为了躲开三只蜂犬,将自身整个送到了剩下一只蜂犬的攻击范围内。

   等待她的将是..

   “嘶——”

   利物割开**,鲜血溅在少女的衣服上。

   两段蜂犬尸体掉落于地。

   品质越高的召唤单位故事越丰富、独特。比如泥史莱姆对过去的记忆只有在泥塘中玩泥巴;而曼尼却能回忆起众多的刺杀行动,包括雇主、目标、行动地点...

   但除此之外呢?

   在犬王的视野中,那个猎物不但杀了它的一个得力下属,还顺势一刀劈向另一只半空中的蜂犬,将其荡开,与第三只蜂犬相撞。

   两只蜂犬坠落于地,被劈的蜂犬已然丧命;第三只蜂犬脊椎受损,无法站起,这和死了没什么不同。

   这一切都发生在电光火石之间,那个猎物不但破了围攻,还杀了其中的三只。直到此时,第四只蜂犬才落地。

   为什么自己的记忆中只有刺杀行动,除刺杀外的其余生活呢?

   而且在刺杀行动中,自己仿佛一个旁观者,雇主的奸诈、威胁;目标的求饶、反抗通通都与她无关。

   曼尼没有感受到自己的刺杀中任何情绪,兴奋、激动、恶心、紧张什么都没有。自己就是一台精准的机器,重复着刺杀行动。

   “看起来过去的生活也同样主怎么美好。”

   曼尼嘴角苦涩上扬,然而就是这种小表情,在从前也是一个月才有数次。

   银发少女那微微上翘的嘴角可令任何人短暂分神,留恋在这刹那的美景内。

   然而在犬王眼中,这无疑是对它的嘲笑。嘲笑它无谋少智,嘲笑手下软弱无能。

   它愤怒地大吠一声,十多只蜂犬狂吠地扑上。犬王自己却耸耸鼻子,寻找着另一人的下落。

   这个瘦弱的人类一看就没多少肉,属于下等货色,真正的大头还是另一个人类。

   从气味来判断,另一人就埋伏在附近,是等着关键时刻出手吗?真是狡猾的人类。

   那新生活呢?

   一开始那个新雇主不断向自己答话,还让自己扔泥巴,真不知道要干什么。

   扔泥巴很好玩吗?

   别说...那种乐趣之前还真没体验过。

   可生活有什么变化吗?

   自己两三天才能出来待几个小时,还要听雇主的指挥,陪他玩过家家一般的战斗游戏。...
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