第9章 分工合作



第二天早上8点。

   两位身披斗篷的便衣骑士从月池东侧门离开,一人正是誓言要为月池爆炸案与山谷伏击案雪耻的卢丝;另一人是那两案的共犯(划掉),重要参与者高登。

   “高登,你算术如何?”

   路程中,卢丝忽地没头没脑地问了一句。

   “还不错。”

   高登自信他的数学知识在本土人中还是不错的,毕竟维恩大陆是个魔法世界而不是科技世界。

   自己小学与中学加起来共学了十二年,就算大学忘了四年,也还有八年的数学知识。

   相当于初二水平。

   “长官为何问这些?”

   “因为算术对于牌师来说十分重要。”

   这是卢丝给这位实习月使上的第一课。

   “你对卡牌与元素了解多少?”

   这可难不倒高登,他这几日在史坦纳城不是光送松鼠松果、收老奶奶花,也是恶补了不少相关知识的。

   “牌师使用卡牌需要消耗一定的元素,然召唤出的单位却只能存在4小时。

   “4小时过后,每维持1小时都需支付一半的初始元素费用。

   “若单位被牌师主动收回,在一天内不能使用此卡牌。

   “若单位死亡则会被强制收回,视伤重程度冷却一定的时间,至少36小时。”

   以上4点是卡牌使用的基本原则。

   “不错。”

   卢丝点头夸赞。

   “不过我要纠正一点:

   “卡牌若被主动牌师回收,则在下一个凌晨4点前不能再次使用,而不是一天。”

   凌晨4点是《牌师》的每日更新时间,召唤次数会在此时被刷新。对玩家来说可以近似理解为每天可召唤一次。

   这让玩家们不用每次计算自己的卡牌是否达到24小时的冷却时间,极大程度地提高游戏体验。

   “那我接着问你,”

   卢丝举起一根手指。

   “一张强化至+5的大地守卫,召唤费用为多少?

   “一个拥有20点地元素的牌师,24小时内最多可维持此张卡牌多少小时。

   “在战斗中,若想要在72小时内至少维持此卡牌20小时,对牌师元素池的最低要求是多少?”

   “这算是对我的考验?”

   高登心下一笑

   自己作为前项目组员工,答案不是张嘴就来?

   “我不知道。”

   他实话实说。

   开玩笑,自己之前是程序员,又不是数值策划,这种问题他怎么可能知道?

   那些职业选手或骨灰级玩家可能知道,他们对战斗的把控可以做到以秒为单位,对外号称毫秒级分析。

   但自己不行。

   “你必须知道。”

   卢丝的语气突然严厉。

   “牌师的所有力量都来自卡牌,因此你必须知道你的卡牌能在场上维持多久,而对方的卡牌又能维持多久。

   “不要发生因元素不足导致召唤单位强制退场,从而将自己陷入绝境的事。”

   维持费用可是说是对牌师这个群体,特别是高等级牌师的一大限制。

   以高登至今还无法召唤的慵懒刺客——曼尼·布莱克为例。

   曼尼·布莱克的基础费用是10点暗元素,可维持4小时。

   若高登想要维持曼尼·布莱克在身边24小时,则元素池中要有110点暗元素。

   若高登想要永远维持永远维持曼尼·布莱克在身边,元素池每天还必须要恢复110点暗元素。

   现版本玩家的等级上限为60级,也就是说高登升到满级,暗元素最多只有64点。

   想要长时间维持曼尼·布莱克在场上是近乎不可能的事。

   由于维持费用的存在,牌师不能一天二十四小时维持某些强力召唤物;

   因此就必然存在某个虚弱期,在这个阶段他身边只有较弱小的召唤物。

   这就导致牌师可被低等级牌师、军队击杀。

   这也是为什么在游戏世界中,各个国家的掌权者是帝王而不是高等级牌师。

   因此对于玩家来说,需在卡牌强力度、召唤费用、元素池容量、元素池每日恢复量间寻求一个平衡值。

   战斗力最强的强的卡牌不一定是最适合自己的卡牌。

   “卢丝说的有道理,此次任务不知凶险如何,我也要早做打算。”

   高登看向自己的面板上的元素池与卡牌库。

   不对,我现在能召唤的只有泥史莱姆,有什么好算的?...
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