第二十八章 快闪陀螺-第2/3页



    “是的。”

    “来到这儿,最开心的事是什么?”

    “最开心的事嘛……应该是意外得到了偶像的签名……”

    “可以理解,是谁呢?让我猜猜,卡尔?马龙、查尔斯?巴克利、丹尼斯?罗德曼?一定入选了名人堂的是吧?”

    “哦,不,跟篮球无关,她是影视行业的,我是她的影迷……”

    ……

    ……

    凌晨5:30,球馆内。

    空无一人,乐风独自练习“快闪陀螺”技能。

    一遍一遍地练习,左转快闪,右转快闪。

    最初是左转身和右转身各练习一遍,这样循环练习下去。倒不是心急想吃热豆腐,而是想试试看,哪一种相对来说更加简单易学,就学哪一种。

    结果是,都一样,都很难。

    于是他坐下来,抱着球,认真回想系统动画演示的过程,尤其是带球冲击防守者时的瞬时脚步移动和运球动作,如何衔接?

    乐风以为是这两部分动作没能有效衔接,然后才导致的转身太慢,从而无法达到“快闪”的效果。

    无法“快闪”,便是失败,防守者可从容堵截你的突破线路。

    所以“快闪陀螺”的核心就是个“快”字。

    转身快,必须要做到脚步和运球变向快。

    还要不减速。

    真TM太难了。

    想清楚这一切,乐风很沮丧地把头埋下去,旁观看去像是他在抱着篮球啃。

    【你目前的突破速度还无法演绎“快闪陀螺”……】

    【你可以用命中率兑换“快闪陀螺”突破,每降低2点命中率可兑换1次“快闪陀螺”突破,每次有效时间2秒钟。】

    注:在N级比赛中,每场比赛最多可兑换2次“快闪陀螺”突破。

    嘻嘻。

    诚不我欺也。

    就如同用“突破速度”兑换必中球一样,兑换后,当场比赛速度会做出牺牲,突破速度只相当于原先30个身位以后的速度,比赛完结后仍旧恢复到实际状态。

    也正是基于每场比赛中牺牲了突破速度,所以在与防守者对位时,乐风只能选择骗开对方的防守重心,然后立刻出球,——他目前并不具备突破后快下攻击油漆区的能力,除非是空场。

    好在抛投出手快,点位高,倒也能蒙混过去。

    ﹒

    光说不练,假把式。

    乐风迫不及待地想要尝试一下,牺牲4点命中率,兑换了2次“快闪陀螺”突破。

    若是正式比赛的话,完成兑换后他的攻篮命中率就会降到38%。——看来还得努力提升命中率才行啊。

    将背包放置地板上,暂时充当防守者,然后从远端运球冲击过去,左转身,运球,转身。转一圈,出球。

    瞬息而就。

    乐风决定了:

    以后练。

    现在换。

    他捡起地上的皮球,开始投篮练习。

    “咚”、“咚”、“咚”……

    乐风听见声音抬头朝对面望去,看见对面有人正漫不经心拍着皮球进场。

    来人手在拍球,眼睛却望向他。

    来人仿佛是从70年代NBA旧录像中走出的球员——无论是他那长长的蓬松卷发,还是脚上款式古老的长筒球袜,亦或那不慌不忙,却精确细腻、飘忽优雅的排球动作。...
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