第42章 设计历程-第2/2页
“他们物、单细胞生物、病毒……各式各样的微生物。”
“2.0版本,随着不断学习,我的设计能力不断提高,越来越多的多细胞生物被我设计出来,从藻类到各种虫子,游戏中的机制也越来越健全,动植物开始大量出现。”
“于是,出现了寒武纪大爆发。”
“3.0版本,我以练习设计更大的多细胞生物为乐,在游戏设计的基本规则前提之下,我总是想要设计出更大的生物。”
“这是从只会设计单细胞,到能,我果断灭绝掉游戏之中的全部恐龙,开始重新添加游戏的内容。”
“经过很长时间的尝试和学习,我终于设计出了4.0版本,远古人类版本。”
“我设计出了具有自主学习能力的新角色——古猿”。
“它们具有一定智慧,就像开始有学习能力的IA。”
“这时候,这个游戏就有了一个玩法——教古猿知识。”
“于是,这款小游戏可以向其他‘四维人’开放了。”
“这个玩法就是,人头像,狮身人面像,三星堆面具,水晶骷髅,等等这样古代人的艺术作品。”
“这是他们当时学习成果的比拼形式。”
“然而,这些游戏中的‘古猿’学习的知识越来越多,甚至能够学会永生,和一些游戏底层逻辑的运行规则——或许是科技,或许是魔法。”
“随着各个玩家长期在线,地球神明所影响的地域不断扩张。”
“自己引领的‘古猿’生存是第一要务,而游戏规则内的地域和物资有限。”
“于是,《地球》上玩家开始正式比拼‘教育成果’的时候到了。”
“从此,《地球》进入了诸神之战的崩坏时代。”
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蛮渔.CS
本章完