005 沙盘游戏-第2/3页



    有点像是自己在维持具现对象的存在。很多东西具现出来后维持不到自己第二次睡眠。如果想要延长存在时间,那就要在它消失前重新使用一次技巧。着就相当于充电嘛,并且是消耗自身……

    这根本就是个鸡肋技能。不可能具现出一本自己没读过的小说。至于具现出食物来吃喝,那只是换了一种方式回忆了一遍以前的记忆而已。如此看来,这个技能只是将思维中的感受,以物体的方式呈现出来。所以经过几次尝试后,这个技能目前也就是自己弄出个沙发,提供长时间舒适感受的体验。

    一个自欺欺人的技能。

    不过,就算是一个废技能,也会被无聊的人玩出花。

    通过反复的尝试,涩佐佑发现越简单的东西,具现出来越容易,消耗越小,维持时间越长。比如三维物体中,球是最容易具现的,因为概念是最简单的。无论大小,只要是概念上的球体,具现的消耗可以忽略不计,并且可以维持相当长一段时间。往后就是正多面体……

    还有一个同源同胚原则。具现一个球,和具现多个同样的球,消耗是一样的。只需要延长其中一个的存在时间,其他的存在的时间也会被延长。

    在这两个规则的加持下,无聊的时间变得有趣起来。涩佐佑选择了两个简单的结构:一个小球,一个链接杆。维持一批小球和链接杆的消耗和维持一个小球链接杆是一样的,非常小可以忽略不计,存在时间也是相当长。

    借助这两个基本结构,涩佐佑在枯燥的无聊的世界里玩起了沙盘游戏。目前已经做出了一块非常大的地板……。接下来要做些住所,比如宫殿,最终的目标要做一个天空之城。

    为了更好地玩沙盘游戏,天佑除了看病例外,多了一项工作:研究各种大殿的结构造型。虽然梦境中不用考虑到材料和受力的问题,但多学一点也是好的。

    仅仅是一个小小的规则利用,就让这个空洞的梦境变得丰富起来。这样看来,这个鸡蛋还得继续观察,得仔细观察。

    同样,现代知识和信息,还得学习,还得积累。梦境人生的经历学到的知识和经验还是非常贫乏的。

    结合到现实世界,感知领域和骨刺两个技能应该也可以有更多变化才对。可能只是自己还没找到更好应用的方法。

    对比最初的状况,至少有几点是可以确定的:感知范围是可以提升的,这个骨刺也可以变大,骨刺可以改变形状。前面两项没找到方法,推测与自己年龄成长有关。改变骨刺的形状,这个则是可以通过锻炼来提升。

    通过不断的尝试,骨刺现在已经被去涩分为几段,也可以合并在一起。稍作练习后可以轻易同时控制三个进行不同的动作。要做就做到极致,反正也没有其他路径可以选择了。涩佐佑接下来的目标是将骨刺分隔得更小。这也是水磨工夫,急不来。

    任何事情做到极致,都可能产生质变。

    日子依然是平淡的。去涩减少了上山次数,多出的时间则是督促花生锻炼身体。去涩自己也不闲着,通过宅男天佑收罗了各个门派的基本教程,比如跆拳道、空手道、泰拳、拳击、自由搏击等等,当然少不了太极这类漂亮好看的,再找一些实战视频。这种自学对其他人效果比较难说,但对去涩来说就非常适合了。因为可以轻易看到自己的肌肉群如何收缩、如何发力,所以很方便发现自己的动作错误,又能剔除很多华而不实的花架子。取众家之长于一身,很多招数到了去涩这里都被改得面目全非。一个动作可以在套路和实战中随意切换。

    练习这些不是说涩佐佑就准备让去涩走武夫路子。纯粹是为了锻炼身体和兴趣,真正的自保手段还有骨刺嘛。武夫?在现在这个世界,没有市场的。就算是在古代,最多也就是别人手上的工具而已。...
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