第四章 辩证游戏(四)存在主义-第3/3页
“司契”下颌上的血被抹去了大半,虽然还有些许残留,但到底看得清脸了。青年满意地收了手。
无论如何,他都不喜欢一个扮演过自己的生物,流露出如此狼狈的一面。
甚至,连让一个毁了容的家伙扮演自己,也只是出于主线任务的需要。
……
副本时间六个小时前。
开启资格评估副本后,司契在一个封闭的房间醒来,发现自己脖子上的十字架护身符被替换成了钥匙。
他所在的房间则是一个监控室。
大屏幕中,监控画面被切割成九个格子,每一个格子的标本加工台上都躺着一个他,衬衣的角落处编了1-9的编号,以示区分。
诡异游戏告诉他,他可以将自己特性中的一部分赋予那些长着他的脸、拥有他的记忆的人偶,并通过监控室配备的广播,向人偶施加言语上的诱导,让他们按他的期望行事。
主线任务是集齐三把钥匙,但在人偶带着两把钥匙打开宫殿的门前,他无法离开房间。
换句话说,他需要远程操控人偶集齐两把钥匙,并来到这个房间被他杀死。
第一个人偶被赋予了全部的智慧,它第一时间发现了自己正被操控的事实,并选择了自杀;
第二个人偶被赋予了部分的智慧和全盘的多疑,他在发现有人在暗中操纵一切后,疑心那是诱导。
他走到了长廊的起点,并选择了退缩。
第三个人偶被如法炮制,司契让他死在长廊更前面一点的位置,设计了不同的死法,像极了专为迷惑玩家而制造的假象。
后续几个人偶都死在路上,一具具死相各异的尸体铺成了通往宫殿的路。
最后一具人偶,司契给了它所有,包括理性和疯狂,并赋予了一丝并不明显的人性。
司契控制它毁了自己的容貌,并让它忘却这一切,开始怀疑自己是否是“司契”一事。
它到达了宫殿,在言语诱导下无法回答自己的存在性问题,不敢孤注一掷,开始患得患失。
于是,它被司契杀死,成了一具尸体。
司契看着面前地上声带被扎坏的尸体,垂眸沉思片刻,恍然大悟般自言自语:“嗯,我刚才是不是忘了你说不了话了……不好意思啊,应该没什么关系吧?”
尸体:……6。
司契装模作样地感到抱歉了片刻,然后伸手在尸体身上摸索,两根纤长的手指从尸体口袋里摸出两把叠在一起的钥匙。
在钥匙到手的那一刻,尸体化作光点消失,司契低头,发现自己身上的伤痕尽数愈合。
【主线任务完成进度已更新】
【主线任务:集齐钥匙(3/3)】
【主线任务已完成】
【恭喜玩家司契通关资格评估副本,获得成为正式玩家的资格】
【三分钟后自动传送出副本】
本章完