第6章 夜袭



神秘人弄晕了发现自己的士兵后,在原地微微停顿,随后挥手对骑士周边的地面甩动了一下,随后周围的杂草突然加速生长,遮盖住了士兵的身影。

 神秘人不是别人,正是莫古的分身。

 想要召唤玩家,就必须开启模组,而开启模组,莫古脑袋上就会出现一个只有他才能看见的图标。拿下这个图标放在沙盘地图上,就会出现莫古的分身。

 说是分身,但是在莫古之外的人眼里,只会是一个与此次模组有关的怪物,比如骷髅,地精,活尸等等,而这次开启的是探索迷宫模组,而莫古在迷宫里放的敌人长什么模样,分身的模样在别人眼里大概也就是类似的模样。

 如果莫古放多种不同的怪物,那么分身会是什么样呢?答案是,莫古目前不知道。之所以出现现在的情况,是莫古终于找到了分身的一种用法。

 职业功能出现后,莫古自己试了几天,但没有任何可以发动的能力,但是当这次开启了模组后,莫古在把图标放到地图上后,职业能力发动了!

 可惜是分身发动了。

 是的,莫古自己用不了能力,但是分身可以,而是是所有核心职业的所有能力,当然,并不是满级,而是只有4级。即便如此,在拥有如此多职业的情况下,分身依旧有着极为离谱高强实力,因为除了各自的职业能力外,莫古还能正常使用所有职业的所有魔法,且法术位之多高到离谱,基本上不存在用光法术位的情况。

 除此之外,莫古身上的伤害屏蔽能力并不能与分身共享,分身依旧会受伤,而且生命力似乎也没有很高的样子,莫古不太清楚具体的生命力强度,毕竟不知道分身受伤死亡会不会永久消失,面对这些东西莫古没有胆量进行尝试。

 真佩服那些敢拿自己做实验的科学家。

 虽然说分身的能力很强,但控制效果并不好,莫古依旧只能按照语言控制,类似语言控制类型的游戏一样,而且莫古也感受不到分身的感官,只能靠沙盘来观看分身周围的情况。

 不过沙盘的缺陷是只有图标,具体发生了什么是没有显示的,很难实时了解周围信息。直到今天,当2个玩家距离莫古超出一定距离后,莫古等到了沙盘的提示。

 玩家超出地图范围,是否显示其周围环境?

 恩?莫古楞了一下,选择显示,于是在沙盘左侧的玩家框里,就出现了一个追踪显示的图标,莫古每当点击的时候,就会多出了一个显示框,以一个玩家为中心,出现一个第三视角,类似于各大游戏里面的场景。

 这个显示框还能变换角度,查看其附近的东西,由于角度问题有时候还会出现穿模透视的现象,比如当维克多坐在马车里的时候,只要角度挑的好,莫古就能同时看到马车里和马车外的画面。

 而除去这些,追踪显示框还可以更换玩家,除了维克多和张浪,还能显示莫古分身的图标,而当改成这个界面后,上面还有一些特殊的按钮,上面还有各种可以自定义功能的按键。

 比如前进后退跳跃攀爬等等,莫古甚至可以把职业能力,道具也拖到这个界面上任其使用,唯一的麻烦是分身并不连接素材库和道具栏,莫古想要给对方一些东西,必须得先把东西交给分身,然后分身才能使用。

 有点类似操控游戏角色,而且还是一个开挂号,唯一的缺点是这个角色干掉敌人并不能给莫古带回报,宝藏值和经验值都毫无增加。

 没关系,反正找到卡bug的办法了,到时候让维克多回来再砍2小时人头,经验与宝藏值就滚滚而来了。莫古高高兴兴的操控着分身大摇大摆的出门,找到了院子里看大门的渣渣,然后就发现了第一个麻烦,分身不好交流。

 就算语言不同,莫古也可以通过肢体语言和行动来与他人沟通,虽然效果不尽人意,却也还算是可以沟通的。但是分身似乎没有说话的能力,动作也需要莫古的操控,显得不怎么灵活。

 这怎么办,能像玩游戏一样给我一个对话框吗?

 开启对话框!

 说干就干,莫古二话不说发出指令,试图瞎猫碰到死耗子来激活一些特别的能力,果然,在莫古指令下达后,显示屏上就出现了一个对话框,而且还显示可以语音输入的样子。...
    本章未完,请点击下一页继续阅读!