第32章 设计迷宫-第3/4页
“迷宫编辑器启动”
莫古看了一下,这个页面似乎是可以创建一个迷宫,莫古可以选择随即生成或者自己设计,创建好的迷宫需要消耗宝藏值才能放入沙盘地图里,并且存在的时间有限,时间结束后迷宫就会消失,原本被迷宫覆盖的区域就会变成原样。
介绍很简短,具体情况还得莫古自己尝试,可惜昨天晚上一时冲动,在强盗身上浪费了太多的恢复药剂,导致宝藏值都见底了。莫古又不想再跑去其他地方,村子附近也没有可以开启的模组,莫古有点舍不得把剩余的宝藏值全都用了。
先设计看看吧,莫古打开了地图设计,迷宫可大可小,搭建迷宫的过程有点像在玩我的世界,只不过里面的东西不是像素更加真实,迷宫最小可以只是一间房间,最大的话能覆盖边长10公里的正方体区域,区域越大,消耗的宝藏值就越多,但数值差距的并不与体积成正比。
比如同样是消耗1点宝藏值,莫古可以选择只放一个卫生间大小的区域,也可以放一个独栋别墅的区域。即便是最大的迷宫,想要施放出来也不过才需要1000点宝藏值,而单论体积的话,它和独栋别墅的差距可远在1000倍之上。
另外迷宫所存在的时间也是可控的,莫古可以提前收回,或者额外花费宝藏值来延长地图所在的时间,无论迷宫地图大小,价格都是一样的便宜,仅需1点就能多存在一个月。
迷宫里的建筑物虽然可以破坏,但是并不能被带出去,除非莫古愿意花费额外的宝藏值。而里面也显得很是空旷,无论是陷阱还是怪物统统都没有,而宝箱之类的东西也需要莫古自己来放。
虽然说性价比挺高的,但是这玩意意义不大啊,莫古对着这个室内装潢设计模拟器玩了2小时,热情就被消耗的差不多了。于是莫古消耗了一点财富值,在沙盘上对着自己的木屋下方放出了自己刚刚编辑好的地牢。
随后,莫古走到房间里,果然,此刻在大厅出现了一个地下室的入口,莫古从入口进去后,就来到了一个明亮的走廊,这个走廊里没有火把也没有光源,却毫不影响莫古看清四周。
啧啧啧,这玩意一点也不严谨啊,开发者估计没处理3D绘图的采光问题,这是逻辑硬伤啊。随后,莫古打开了几个铁牢笼,里面看起来并不阴森恐怖,反倒有些像是还没装修的毛坯房,莫古自己看了都觉得有些丑,更别提玩家了。
莫古走了出去,想要收回迷宫,这个时候,莫古突然楞了一下,如果我收回迷宫的时候,里面还有其他人会怎么样?
莫古第一时间就想到了渣渣,但是很快放弃了这个打算,万一把渣渣给玩死了就不好了,得换个目标,于是莫古来到了鸡圈,找到了自己上次的实验品,鸡中霸者,简称....咳咳,没有简称。
这个家伙顶着一头红色的鸡冠,身上也依旧长满了羽毛,但原本的双翅却变成了手,双爪也比以往粗壮了很多。
之所以变成这样,是因为莫古把他改成了类人生物,同时拔高了他的属性值,力量,体质全都提升了一大截,体型也从小型变成了中型。不过为了避免出现问题,莫古没有改对方的智力感知与魅力,所以这个家伙依旧保持着鸡的习性。
莫古带他来到了地牢前面,鸡人看着莫古不愿意进去。莫古也看着鸡人,似乎有些于心不忍。随后就一脚把他踹了进去,然后二话不说收回了迷宫。
再次打开迷宫编辑器,莫古发现,原本的地图里居然出现了一个鸡人,好像还能动,莫古尝试把它周围的环境变了变,这个家伙果然就吓的四处乱窜。
所以其实施放的不是迷宫,而是迷宫的入口吗?...
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