第221章 卧槽我豌豆射手丢了!!!



阿寅一看到这个名字就乐了。

 弹幕也是一片问号——

 ‘明明这名字这么简单粗暴,为什么我看不懂呢?’

 ‘有一种葫芦娃大战哥斯拉的奇幻感’

 ‘老大直接看懵了’

 ‘整活儿游戏吗?’

 ‘这俩词儿怎么也联系不到一起吧?’

 ‘怪东西,小黄又出怪东西了’

 阿寅的确看懵了,甚至还有点不可思议:

 这是又是抽象游戏?

 虽然之前黄金之风也不是没出过抽象游戏。

 但这次,他们参加的毕竟是艺游小游戏节举办十年以来的特别活动。

 是作为旗舰游戏,代表国内小游戏顶级制作水平,被艺游推往海外市场的领头羊。

 赶在这么个节骨眼上出个抽象游戏?

 未免有些太抽象了吧?

 抱着疑问,阿寅点开了商店页面,游戏封面和宣传海报扑面而来。

 卧槽!还真他哥儿是植物大战僵尸啊?

 就见那宣传海报之上,左侧的植物们和右侧的僵尸们赫然对立,一副剑拔弩张的滑稽模样。

 不得不承认,这简单粗暴的名字真的很贴切。

 再看游戏标签!

 塔防策略益智养成休闲。

 年龄分级(e):6+

 六岁?有生之年我还能看到黄金之风出e级的游戏?

 看到年龄分级,阿寅是真的惊了。

 要知道!

 纵观黄金之风所出品过的游戏中,定级最低的也就是e+了,适合12岁以上年龄段玩家游玩,一共两款。

 一款是《胡闹厨房》,一款是《去月球》。

 前者是因为有含有大量错误性危险操作,后者是因为有恋爱元素出现,皆不予定级e级。

 其实理论上来说《猫里奥》是有机会被定为e级的。

 但是由于那款游戏的成本实在是过低,甚至还达不到分级审核制度的纳入标准。

 所以一直以来,黄金之风的游戏定级下限,就是e+级,12岁以上。

 至于上限嘛想想求生之路的断肢残臂,想想逃生的剪手指和变性。

 甚至游戏圈一直都流传着一句话,叫做:r级18+只是游戏分级的上限,不是黄金之风的上限。

 可如今!

 一向以大胆,刺激,新奇,主打15+18+级游戏的黄金之风,竟然推出了一款子供向6+级的游戏。

 ‘这什么宝宝游戏?’

 弹幕也惊了:

 ‘益智启蒙是吧?’

 ‘坏了,我成宝宝了!’

 ‘我家孩子也要成为黄金之风玩家了?老贼其心可诛!(狗头)’

 ‘啊?僵尸啊?带这元素的游戏是怎么被定为6+的?’

 ‘你真当小黄被官方点名表扬只是走个过场啊?’

 ‘不是就这卡通画风还不够宝宝级吗?你瞅瞅这里面的僵尸,那画风比熊出没都熊出没好吧!’

 ‘绝了,小黄这是要统治全年龄段了’

 ‘分级老国王,上能到九天揽月(18+),下能往五洋捉鳖(6+)’

 ‘很难想象,这么卡通的一款子供向游戏,和逃生是一个设计师(滑稽)’

 ‘有一种瓦尔里德唱丢手绢的美’

 ‘哈哈哈哈哈哈草,什么邪门比喻’

 ‘’

 观众们一片惊奇。

 甚至连沈妙妙都有点意外。

 观众们不知道这游戏内容如何,她可知道啊!

 哎,你是不是用官方之力了,

 沈妙妙抱着双腿微微后仰,扬起小脚轻轻蹬了顾晟胳膊一下:

 卡通僵尸不算限制内容我能理解,但咱这游戏里僵尸动不动就掉脑袋断胳膊的,伱怎么搞成e级的?你是不是走后门了?

 没有,评级制度和你想象中的评判标准是不一样的,

 顾晟摇摇头否认道:

 不是说一款游戏中含有某些限制元素,就一定会被定位15+18+,除非你这个限制级内容太过露骨,

 游戏审查除了要确认限制元素以外,还要考量其在游戏内的元素占比,

 像咱们之前的《胡闹厨房》,被定为e+级,就是因为整部游戏都围绕着‘危险操作’来设定

 说到这。

 顾晟和沈妙妙没绷住,都笑出了声。

 那游戏的确是够危险的,他俩经常一个不小心就把厨房给点了。

 摆摆手,顾晟接着道:

 《去月球》也是一样,游戏核心就是感情,是爱,

 这才是他们被定为e+级的根本原因,

 不是说这游戏里有个掉脑袋断胳膊就算限制级了,pvz(植物大战僵尸简称)的核心游戏元素不是掉脑袋断胳膊,加上我们的卡通画风就在这摆着,...
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