第五十章 一场改变电子游戏史的诉讼-第4/4页
游戏的开发,是创意产业,需要开发者真正投入热情去参与,陈兵当然会吸取雅达利等公司的错误教训,给这些游戏设计师足够的尊重与回报。
英豪游戏公司推出的所有游戏,在卡带外包装和游戏的片头上,都会醒目的标识游戏主创人员的名字。
而且所有的游戏,只要发行量达到了英豪公司最低要求,都可以获得高额的利润提成,这个利润提成暂定为游戏收益的20%。
想想看,只要推出一款百万发行量的畅销游戏,整个团队,就能有上百万美元的收益分成(产值中要先扣除各种成本和发行经销费用),这种奖励机制的刺激性大不大?
哪怕只是达到最基本的10万张发行量要求,一款游戏的团队分成,也超过了10万美金,这已经远高出了这些设计师的基本薪水。
陈兵不怕这些人赚的多,这些人赚的越多,给英豪公司带来的收益也就越大,游戏产业的根本还是游戏设计,只有源源不断的推出畅销的游戏,才能真正的扎稳根基,最后登上霸主之位。
本章完