第137章 柚子猫的选择-第2/3页



    柚子猫和心动原本是邻居。

    大家都是苦哈哈,也都是新成立的公司。

    结果一转眼,人家已经成名。

    国产第一个真人互动类型游戏生产商的名头,就这样落在了人家的头顶。

    更何况,后续心动的员工们一个个薪酬暴涨、知名度提高的情况,也是大家亲自看到的。

    柚子猫别看名字好像很居家、温和,但其实他们制作的,却是一款科幻类型的游戏。

    这种游戏对于资金、设备的要求很高。

    虽然柚子猫的作品在立项之初,就得到了认可,但如果想要更进一步的优化、制作游戏,就需要大量的资金。

    这个时候,柚子猫有两种选择。

    一种就是如同第一种选择一样,找人拉投资,然后到时候孵化出属于自己的项目。

    优点是有着自主权,也有着自己的版权。

    缺点却是公司发展缓慢,如果游戏亏损,自家很有可能会倒闭。

    第二种,就是如同第二种选择一般,加入某个公司,然后利用合同,同样达到借鸡生蛋的情况。

    优点是可以批虎皮,并且得到一定量的宣传加持。

    缺点是失去版权,但并不用担心亏损。

    《戴森球计划》是柚子猫的第一款独立游戏,同时也是其第一款游戏。

    这就意味着,如果《戴森球计划》亏损,那么等待柚子猫的,就是灭顶之灾。

    显然,这两种办法也是目前摆在柚子猫面前最大的问题。

    然而其实这两个问题也是同一个问题。

    那就是钱。

    前者是现在获得一笔钱,很有可能会失败,一旦失败,柚子猫就会陷入万劫不复之地。

    后者是将自家卖出去,从而获得大厂的资源,从而让自家公司得到更多的发展,而且也相当于给自家留了个保险。

    显而易见的是,前者激进,后者稳妥。

    那么换成是你,你选择什么?

    国产独立游戏的市场并不大。

    就连《血嫁衣》那样的堪称目前国单天花板级别的存在,连回本都困难,那柚子猫的《戴森球计划》又怎么回本?

    等着市场完善之后,然后再去上线游戏?

    制作游戏不是烤披萨。

    不是说你随便把一些食材丢进去,然后打开烤箱就能够得到一份食物的。

    制作游戏可以为了梦想。

    但做完游戏之后的事情,才是一家游戏公司要面对的。

    首先是营收。

    以目前柚子猫展现出来的demo来说,拉到一笔投资并不难。

    难得是如何在保证回本的情况下盈利,并且还要保证自家公司不会因此而被资金拖垮。

    显然,这对于仅有五个人的公司来说,实在是太困难了一点。

    又要做游戏,又要搞公司财政,还要弄公司的制作方案之类的东西,实在太多太杂了。

    虽然目前的柚子猫也能够勉强做出来,但显然这样做带来的风险以及对于公司精力的分散,都是显而易见的。

    但为什么柚子猫非要来腾飞呢?

    这倒不是说林宾什么主角光环,而是因为别无选择。...
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