第二章 与螃蟹艰苦地战斗-第2/3页



    砸:近距离攻击时,杀伤力+2

    投掷:远距离攻击时,杀伤力+3,随着距离增加而伤害衰减

    “好垃圾的装备。不对,这根本不算装备。”李宏浩暗自吐槽。

    【新手任务二:击败小黄金蟹。】

    【任务描述:作为神选者岂能容忍被一只螃蟹偷袭,如今装备武器的您,是时候让它感受到神选者的愤怒了,击败它!】

    【任务奖励:草鞋*1、一级回血药*2、一级体力药*2、经验+200】

    【系统提示:

    小黄金蟹:

    等级:2

    生命值:47

    攻击力:3

    防御:2

    杀伤:2

    看到螃蟹的面板后,李宏浩用自己的小学算术水平,加上之前给的伤害公式,简单心算了一下。

    螃蟹打自己伤害应该为2.6,四舍五入后为3。

    自己打螃蟹的伤害也确实是1。

    系统没有坑自己。

    不过以他浅显的数学水平,依然能够感受到,那攻防关系有些问题,收益并不是线性增加的。

    当攻击超过防守时,防守方提高防御的收益,远大于攻击方提高攻击的收益。

    同理,当防守超过攻击时,防守方提高防御的收益,远低于攻击方提高攻击的收益。

    “看来这游戏不提倡极限数值玩法,更提倡均衡发展。”李宏浩猜测道。

    不同游戏有不同的理念,有些游戏就喜欢给某一项数值堆极限,出现高攻脆皮的现象。

    这个游戏世界,目前看起来对此并不推崇,但实际怎么样就不清楚了。

    他此刻也没有心思想其它东西了,拥有“武器”后,他要让这无耻偷袭者,没有好椰子吃。

    他捧起椰子,使用椰子的被动“砸”,往黄金蟹狠狠地砸了下去。

    “-4”

    黄金蟹头顶上冒了一个-4的伤害,比李宏浩之前赤手空脚伤害高多了。

    “看来这杀伤力是累加的。”看到数值和自己的预期相同后,李宏浩对这伤害机制更加了解。

    了解伤害机制后,李宏浩砸黄金蟹更用力了,这小黄金蟹生命值有47,要砸十多下才能击杀。

    在他砸了三下之后,突然在螃蟹头上跳了一个提示:

    “防御贯穿!”

    “-6”

    伤害提高了,同时李宏浩看到螃蟹的防御从2降到了1。

    原来是黄金蟹的蟹壳被砸裂了。

    李宏浩再砸了两下后。

    “防御贯穿!”

    “-12”

    黄金蟹的蟹壳被完全击碎,防御降到了0

    “-11”

    李宏浩的体力值大量消耗,开始影响实际的伤害值了。

    在李宏浩的一番努力下,黄金蟹终于被他打死了,并且系统帮他自动收集了一份材料。

    “经验+3”

    【蟹黄膏:食用后可用来恢复少量体力和血量。】

    【新手任务二完成。奖励:草鞋*1、一级回血药*2、一级体力药*2、经验+200】

    【系统提示:您的等级提升,当前为3级】...
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