第二章 与螃蟹艰苦地战斗-第2/3页
砸:近距离攻击时,杀伤力+2
投掷:远距离攻击时,杀伤力+3,随着距离增加而伤害衰减
“好垃圾的装备。不对,这根本不算装备。”李宏浩暗自吐槽。
【新手任务二:击败小黄金蟹。】
【任务描述:作为神选者岂能容忍被一只螃蟹偷袭,如今装备武器的您,是时候让它感受到神选者的愤怒了,击败它!】
【任务奖励:草鞋*1、一级回血药*2、一级体力药*2、经验+200】
【系统提示:
小黄金蟹:
等级:2
生命值:47
攻击力:3
防御:2
杀伤:2
看到螃蟹的面板后,李宏浩用自己的小学算术水平,加上之前给的伤害公式,简单心算了一下。
螃蟹打自己伤害应该为2.6,四舍五入后为3。
自己打螃蟹的伤害也确实是1。
系统没有坑自己。
不过以他浅显的数学水平,依然能够感受到,那攻防关系有些问题,收益并不是线性增加的。
当攻击超过防守时,防守方提高防御的收益,远大于攻击方提高攻击的收益。
同理,当防守超过攻击时,防守方提高防御的收益,远低于攻击方提高攻击的收益。
“看来这游戏不提倡极限数值玩法,更提倡均衡发展。”李宏浩猜测道。
不同游戏有不同的理念,有些游戏就喜欢给某一项数值堆极限,出现高攻脆皮的现象。
这个游戏世界,目前看起来对此并不推崇,但实际怎么样就不清楚了。
他此刻也没有心思想其它东西了,拥有“武器”后,他要让这无耻偷袭者,没有好椰子吃。
他捧起椰子,使用椰子的被动“砸”,往黄金蟹狠狠地砸了下去。
“-4”
黄金蟹头顶上冒了一个-4的伤害,比李宏浩之前赤手空脚伤害高多了。
“看来这杀伤力是累加的。”看到数值和自己的预期相同后,李宏浩对这伤害机制更加了解。
了解伤害机制后,李宏浩砸黄金蟹更用力了,这小黄金蟹生命值有47,要砸十多下才能击杀。
在他砸了三下之后,突然在螃蟹头上跳了一个提示:
“防御贯穿!”
“-6”
伤害提高了,同时李宏浩看到螃蟹的防御从2降到了1。
原来是黄金蟹的蟹壳被砸裂了。
李宏浩再砸了两下后。
“防御贯穿!”
“-12”
黄金蟹的蟹壳被完全击碎,防御降到了0
“-11”
李宏浩的体力值大量消耗,开始影响实际的伤害值了。
在李宏浩的一番努力下,黄金蟹终于被他打死了,并且系统帮他自动收集了一份材料。
“经验+3”
【蟹黄膏:食用后可用来恢复少量体力和血量。】
【新手任务二完成。奖励:草鞋*1、一级回血药*2、一级体力药*2、经验+200】
【系统提示:您的等级提升,当前为3级】...
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