第六章 游戏框架-第2/2页
不过他认为世俗职业体系,不能规定太死,
除了常规职业外,例如:厨师、搬运工、镖师等等,还可以由玩家自定义。
只要玩家能够想得到的职业,获得职业资格评定,就能获得系统认可,
从而凭借这个职业定位,更容易接到相关工作。
这对具有创造力的玩家非常友好。
让一部分特别聪明的人,从中脱颖而出,获得比普通职业更多的收入。
大道五十,天衍四九,必须要让玩家有自由发挥的空间,这就牵扯到游戏特点了。
游戏特点:
以往游戏的所有任务,都是被设计好的,
玩家成了完成任务的工具人,每天做着几乎重复的任务,毫无新意。
他可是有超级人工智能的人,完全可以打造一个开放的世界,
赋予游戏NPC七情六欲和正常人的智商。
世界任务也不能固定,而是会随着玩家的游戏行为发生变化,
让每个玩家都有独属于自己的游戏世界。
世界主线任务也不固定,同样会受到所有玩家共同行为的影响。
所谓的游戏攻略,将会彻底失去意义,
每个人的玩法都不一样,产生的结果自然各不相同。
为了引导新手,不让其无所适从,他认为有必要给每个玩家配备启示者功能,
在玩家迷茫的时候,给予一定的帮助。
他相信只要玩家度过新手期,就不会无所适从了,
因为只要深入游戏,就会产生因果,有了因果就不可能没事做。
画面要求:力求真实。
四季变换分明,风霜雨雪具有,一花一草都有生命,
所有生物都有生命周期,哪怕是里面的NPC,也有生老病死。
所有地形、物质都可以被改变,甚至还能合成物质和材料。
不过为了避免有人拿游戏当作实验室,需要获得配方才行,这样可以减少算力消耗。
本章完