72 赏金任务2-第2/2页
“不是,你们这样做让那些没抢到东西的玩家怎么玩?”
安妮没有回答这个明显不属于她回答权限的问题,-但伊恩知道答案,那就是等死。
奖励就放在那里,你自己没本事抢不到能怪谁?
伊恩甚至能猜到策划将赏金二设计在剩余玩家数70的时候触发的原因。
到这个时候,那些约好要结盟的玩家愿意去见面的基本上都已经见到面了,他们要么选择了猎杀彼此,要么选择了按约定结盟,而那些不愿意去见盟友的后面也不可能再见到盟友了。
总之,第一个会快速引爆玩家冲突的事件已经结束,玩家们暂时失去了寻找彼此的依据。
如果没有任何外力干扰的话,在接下来较长的一段时间里,都不会再爆发什么玩家冲突,玩家们将获得和平发育的时间。
所以策划选择在这个时候直接在地图上圈了四个点进行寻宝游戏。
这等于是提前开了一波决赛圈,策划通过巨额奖励对玩家的吸引,人为的创造了四个绞肉机...
看到这个任务,心里最难受的就是伊恩了。
毕竟他现在拥有巨大的优势,如果没有这个赏金任务的存在,他是有很大把握维持积分榜第一的,这样就能疯狂滚雪球,保持对其他玩家的优势。
但这个任务一出,等寻宝结束后,他至少要多出4个强大的竞争对手来。
这场‘逃杀游戏’对于玩家而言最难受的地方就是前期破局,因为玩家开局时手上几乎没有资源,他们做什么都显得无比艰难。
但玩家一旦突破了开局的困境拿到了第一桶金,那么接下来他们能找到一万种发育的方式,把游戏玩出花来。
本章完