第254章 向着陷阱一路前行



    斧,王?

    达·芬奇检视着从者数据面板。好家伙,筋力A,耐力A+,魔力低到令人发指的E,确实和这体型很搭配。

    她略有质疑的眼神投向刑部姬。

    “所以,这怎么说?成功了吗?”

    刑部姬刚从系统里钻出来,用力敲两下头。她有点头疼。

    “成功……了一半吧?”

    “一半?”

    “起码他的确是来自《DOTA》的从者。至于能不能跟卡尔过招,这就得见面再说了。”

    听到了熟悉的名字,蒙哥可汗眯起眼睛,弯下腰。

    脸凑到立香手环前。这个动作让立香慌了一下,也让影像里的刑部姬打了哆嗦。

    “干,干什么啊……”

    “你刚才提到卡尔了是吧,女人?难道是那个披着白披风,总带着三个球,不说人话的臭屁法师?”

    “啊,是,就是他……”

    “哼,呵呵呵呵呵……”

    蒙哥可汗这一笑,立香忽然想起一个词。

    兽人,对,这个壮汉很像兽人。无论是体格,外观,还是那把斧子,好战的性格,方方面面。

    这也难怪。毕竟某种意义上,蒙哥可汗与兽人算是“同源”。

    说起来《DOTA》这个游戏,最初并不是独立存在的。它是利用了《魔兽争霸》的地图设计功能以及单位的模型,由一群非官方的游戏爱好者自行研发的游戏。那时蒙哥可汗的模型就是《魔兽争霸》里的【格罗姆·地狱咆哮】,赫赫有名的兽人战歌氏族首领。

    顺便一提,在迦勒底来艾泽拉斯不久前,阿尔萨斯去处理的银松森林事件,其开端就是萨尔带人营救格罗姆和战歌氏族。现在他们应该已经抵达西边的大陆卡利姆多,开始新的冒险了。

    随着《DOTA》的名气越来越大,这个非官方的MOD游戏最终脱离了《魔兽争霸》,变成独立的游戏《DOTA2》。所有角色的形象都要重新设计,但大多数还是以《DOTA》的形象为基础加以改动。

    所以现在的蒙哥可汗看起来依然保留了不少兽人的影子。

    在《DOTA2》的世界里,他的种族是“高地人”,领导红雾军团的将军,不折不扣的战斗狂。他参加天辉和夜魇的战争,纯粹是为了满足自己的杀戮**。

    看样子他跟卡尔也有交集。这是个让刑部姬很感兴趣的话题。

    “那个,公主能问问,你有多少关于卡尔的记忆吗?”

    与目前接触过的,那些有剧情的游戏不同,《DOTA2》只有角色的相关设定,并没有统一的,完整的故事主线。因为它是个纯粹的PVP游戏。

    虽然能从每个角色的设定中大致整理出这个世界有什么,发生过什么,但总的来说它是没有剧情的。有的只是全体《DOTA2》玩家每天不断进行的战斗。

    在这种情况下召唤出的从者,会有着怎样的记忆呢?

    “哼。”

    蒙哥可汗止住笑,换上了鄙视的样子。

    “当然有,多到数不清!只会躲在杂兵和树林后面一个劲放魔法的懦夫,我有好几次能杀了他,却一直没杀成!”

    但很快,斧王便发出期待的笑声。

    “这次,不会再放跑他了!哈哈哈哈!”

    “哦,是这样。嗯,加油。”

    刑部姬含糊答应两句。她对肌肉男一向不感冒,甚至有些反感。相比之下,卡尔那种飘逸的王子形象更适合她。...
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